GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M5000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 210 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.25 | 8.14 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Kryptonim | GM200 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 29 czerwca 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $2,856.99 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $823 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro M5000 ma 92% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 4,252 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 6612 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | Up to 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 47% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 34% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 60% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 45% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro M5000 o 48% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+53.8%
| 65−70
−53.8%
|
1440p | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
4K | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+54.1%
|
85−90
−54.1%
|
Metro Exodus | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Far Cry New Dawn | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+54.1%
|
85−90
−54.1%
|
Metro Exodus | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Forza Horizon 4 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+54.1%
|
85−90
−54.1%
|
Metro Exodus | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Far Cry New Dawn | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Metro Exodus | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Far Cry New Dawn | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Battlefield 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 54% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 49% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 49% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 24.31 |
Koszt | $649 | $2856.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro M5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.