GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает M5000 на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 230 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.34 | 3.09 |
Энергоэффективность | 9.82 | 11.10 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM200 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 29 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 2,856.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 364% лучше, чем у Quadro M5000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2048 |
Частота ядра | 1000 МГц | 861 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 132.9 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 5.1 см |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | 256 бит |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1653 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | до 211 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
Синхронизация нескольких мониторов | нет данных | 4xro Sync |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
ECC (Error Correcting Code) | нет данных | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
High-Performance Video I/O6 | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+55.4%
| 65−70
−55.4%
|
1440p | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
4K | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.43 | 43.95 |
1440p | 13.52 | 95.23 |
4K | 12.48 | 81.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+51.7%
|
120−130
−51.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
Metro Exodus | 110−120
+56%
|
75−80
−56%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Far Cry New Dawn | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+51.7%
|
120−130
−51.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
Metro Exodus | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+55%
|
100−105
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Forza Horizon 4 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Hitman 3 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+56.9%
|
130−140
−56.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Metro Exodus | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+51.7%
|
120−130
−51.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
Metro Exodus | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Так GTX 980 Ti и Quadro M5000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 55% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 60% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 49% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.82 | 24.29 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 47.5%.
С другой стороны, преимущества Quadro M5000: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.