Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GeForce GTX 970M vs. 1050 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 970M supera o 1050 Max-Q em 42% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 328 | 398 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.91 | 3.54 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GM204 | N17P-G0 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) | 3 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,560.89 | sem dados |
Preço atual | $848 (0.3x) | $1085 |
O GTX 970M tem uma relação qualidade/preço 10% melhor do que o GTX 1050 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 640 |
Número de transportadores CUDA | 1280 | sem dados |
Frequência do núcleo | 924 MHz | 999 - 1189 MHz |
Frequência em modo Boost | 1038 MHz | 1139 - 1328 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 34 - 40 Watt |
Velocidade de texturização | 83.04 | 53.12 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,657 gflops | 1,700 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 120 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 970M supera o 1050 Max-Q em 42% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
970M supera 1050 Max-Q em 42% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970M supera 1050 Max-Q em 11% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970M supera 1050 Max-Q em 38% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
970M supera 1050 Max-Q em 32% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
970M supera 1050 Max-Q em 45% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1050 Max-Q supera 970M em 16% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
970M supera 1050 Max-Q em 32% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 136
+43.2%
| 95−100
−43.2%
|
Full HD | 58
+23.4%
| 47
−23.4%
|
1440p | 27
+22.7%
| 22
−22.7%
|
4K | 21
+50%
| 14
−50%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Battlefield 5 | 66
+43.5%
|
46
−43.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Battlefield 5 | 54
+35%
|
40
−35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Far Cry New Dawn | 38
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Metro Exodus | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+41.7%
|
24
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Battlefield 5 | 49
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 39
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 36
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Metro Exodus | 14
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+25%
|
16
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+70%
|
10
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Battlefield 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 27
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+12.5%
|
8
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
É assim que GTX 970M e GTX 1050 Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 900p:
- GTX 970M é 43.2% mais rápido do que GTX 1050 Max-Q
Resolução 1080p:
- GTX 970M é 23.4% mais rápido do que GTX 1050 Max-Q
Resolução 1440p:
- GTX 970M é 22.7% mais rápido do que GTX 1050 Max-Q
Resolução 4K:
- GTX 970M é 50% mais rápido do que GTX 1050 Max-Q
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 970M é 100% mais rápido do que o GTX 1050 Max-Q.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 Max-Q é 117% mais rápido do que o GTX 970M.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 970M está à frente em 63 testes (93%)
- GTX 1050 Max-Q está à frente em 2 testes (3%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 14.77 | 10.43 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 3 de Janeiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.