GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
37.57
+29.8%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GTX 1660 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności116191
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.05
Wydajność energetyczna8.2117.40
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimN16E-GXX SLITU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961408
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych5.027 TFLOPS
ROPsbrak danych48
TMUsbrak danych88

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 37.57
+29.8%
GTX 1660 28.95

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+57.5%
GTX 1660 21064

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
GTX 1660 71229
+49.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+79.7%
GTX 1660 14164

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+89.9%
GTX 1660 81755

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD130
+54.8%
84
−54.8%
1440p65−70
+27.5%
51
−27.5%
4K69
+156%
27
−156%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.61
1440pbrak danych4.29
4Kbrak danych8.11

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 80−85
+15.3%
72
−15.3%
Cyberpunk 2077 80−85
+18.3%
71
−18.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+16.9%
85−90
−16.9%
Counter-Strike 2 80−85
+48.2%
56
−48.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+52.7%
55
−52.7%
Forza Horizon 4 190−200
+44.7%
132
−44.7%
Forza Horizon 5 100−110
+17.4%
86
−17.4%
Metro Exodus 90−95
−1.1%
95
+1.1%
Red Dead Redemption 2 75−80
−45.5%
112
+45.5%
Valorant 150−160
+13.8%
138
−13.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+16.9%
85−90
−16.9%
Counter-Strike 2 80−85
+72.9%
48
−72.9%
Cyberpunk 2077 80−85
+86.7%
45
−86.7%
Dota 2 120−130
−22%
150
+22%
Far Cry 5 95−100
−48%
145
+48%
Fortnite 170−180
+19.4%
140−150
−19.4%
Forza Horizon 4 190−200
+73.6%
110
−73.6%
Forza Horizon 5 100−110
+60.3%
63
−60.3%
Grand Theft Auto V 120−130
+6.1%
115
−6.1%
Metro Exodus 90−95
+42.4%
66
−42.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
−7.5%
216
+7.5%
Red Dead Redemption 2 75−80
+92.5%
40
−92.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 141
+38.2%
100−110
−38.2%
Valorant 150−160
+142%
65
−142%
World of Tanks 270−280
+1.8%
270−280
−1.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+16.9%
85−90
−16.9%
Counter-Strike 2 80−85
+93%
43
−93%
Cyberpunk 2077 80−85
+121%
38
−121%
Dota 2 120−130
−60.2%
197
+60.2%
Far Cry 5 95−100
+15.3%
85−90
−15.3%
Forza Horizon 4 190−200
+101%
95
−101%
Forza Horizon 5 100−110
+71.2%
59
−71.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+13.6%
170−180
−13.6%
Valorant 150−160
+36.5%
115
−36.5%

1440p
High Preset

Dota 2 70−75
+40.4%
52
−40.4%
Grand Theft Auto V 70−75
+40.4%
52
−40.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+25.6%
129
−25.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56%
25
−56%
World of Tanks 250−260
+27.6%
190−200
−27.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+21.7%
60−65
−21.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+73.9%
23
−73.9%
Far Cry 5 120−130
+35.1%
90−95
−35.1%
Forza Horizon 4 110−120
+70.1%
67
−70.1%
Forza Horizon 5 65−70
+65%
40
−65%
Metro Exodus 85−90
+44.1%
59
−44.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%
Valorant 120−130
+72.2%
72
−72.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Dota 2 75−80
+59.2%
49
−59.2%
Grand Theft Auto V 75−80
+59.2%
49
−59.2%
Metro Exodus 30−35
+65%
20
−65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+58%
81
−58%
Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+59.2%
49
−59.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Counter-Strike 2 16−18
+183%
6
−183%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10
−70%
Dota 2 75−80
−11.5%
87
+11.5%
Far Cry 5 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Fortnite 55−60
+40%
40−45
−40%
Forza Horizon 4 65−70
+80.6%
36
−80.6%
Forza Horizon 5 35−40
+68.2%
22
−68.2%
Valorant 65−70
+71.1%
38
−71.1%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 55% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 27% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 156% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 183% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 60% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 56 testach (89%)
  • GTX 1660 wyprzedza 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.57 28.95
Nowość 22 września 2015 14 marca 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 120 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 29.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 175% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5520 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.