GeForce GTX 965M SLI vs Radeon 680M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 965M SLI przewyższa Radeon 680M o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 293 | 297 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.64 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $149 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 115.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 965M SLI przewyższa Radeon 680M o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 965M SLI przewyższa Radeon 680M o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 965M SLI przewyższa Radeon 680M o 49% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 965M SLI przewyższa Radeon 680M o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 965M SLI o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+94.6%
| 37
−94.6%
|
1440p | 16−18
−6.3%
| 17
+6.3%
|
4K | 10−12
−10%
| 11
+10%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+23.7%
|
38
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Metro Exodus | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
W ten sposób GTX 965M SLI i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M SLI jest o 94.6% szybszy niż Radeon 680M w 1080p.
- Radeon 680M jest o 6.3% szybszy niż GTX 965M SLI w 1440p.
- Radeon 680M jest o 10% szybszy niż GTX 965M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 965M SLI jest 83.3% szybszy niż Radeon 680M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 680M jest 44.4% szybszy niż GTX 965M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 965M SLI wyprzedza 35 testach (51%)
- Radeon 680M wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 22 testach (32%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.26 | 16.92 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 965M SLI i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.