GeForce GTX 880M SLI vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 880M SLI z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 880M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 206 Watt
21.62
+5.8%

GTX 880M SLI przewyższa GTX 1650 o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności256269
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych38.95
Wydajność energetyczna7.2018.68
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimN15E-GX-A2TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072896
Częstotliwość rdzenia954 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów2x 3540 Million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)206 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.984 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych56

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (FL 11_0)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 880M SLI 21.62
+5.8%
GTX 1650 20.43

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 880M SLI 15823
+16%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 880M SLI 36366
GTX 1650 44694
+22.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 880M SLI 11817
+28.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 880M SLI 77057
+52.4%
GTX 1650 50549

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+11.6%
69
−11.6%
1440p40−45
+2.6%
39
−2.6%
4K21−24
−4.8%
22
+4.8%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.82
4Kbrak danych6.77

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−10.4%
53
+10.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−27%
47
+27%
Battlefield 5 70−75
−9.7%
79
+9.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−25.5%
64
+25.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−37.9%
80
+37.9%
Forza Horizon 4 130−140
−72.2%
229
+72.2%
Hitman 3 40−45
−14%
49
+14%
Horizon Zero Dawn 100−110
−181%
292
+181%
Metro Exodus 75−80
−32.9%
101
+32.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
−32.8%
77
+32.8%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−57.5%
115
+57.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
−133%
224
+133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−72.9%
83
+72.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+5.7%
35
−5.7%
Battlefield 5 70−75
+0%
72
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−2%
52
+2%
Far Cry New Dawn 55−60
+3.6%
56
−3.6%
Forza Horizon 4 130−140
−51.1%
201
+51.1%
Hitman 3 40−45
−9.3%
47
+9.3%
Horizon Zero Dawn 100−110
−150%
260
+150%
Metro Exodus 75−80
+7%
71
−7%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5.5%
55
−5.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−1.4%
74
+1.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−115%
206
+115%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+92%
25
−92%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+185%
13
−185%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8
−463%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
+30.8%
39
−30.8%
Forza Horizon 4 130−140
+105%
65
−105%
Hitman 3 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+73.3%
60
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+17.7%
62
−17.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+14.3%
42
−14.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
+357%
21
−357%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+7.4%
54
−7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.1%
36
+9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 24−27
+4.2%
24
−4.2%
Forza Horizon 4 120−130
+1.6%
122
−1.6%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Metro Exodus 40−45
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.2%
45
−2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−14.2%
145
+14.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+2.9%
35
−2.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+10%
20
−10%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 110−120
+176%
41
−176%
Metro Exodus 24−27
−12.5%
27
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−13%
26
+13%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

W ten sposób GTX 880M SLI i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 880M SLI jest 12% szybszy w 1080p
  • GTX 880M SLI jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 5% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 463% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 181% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 880M SLI wyprzedza 38 testach (53%)
  • GTX 1650 wyprzedza 26 testach (36%)
  • jest remis w 8 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.62 20.43
Nowość 12 marca 2014 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 206 Wat 75 Wat

GTX 880M SLI ma 5.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 174.7% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 880M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
GeForce GTX 880M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 12 głosów

Oceń GeForce GTX 880M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23721 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 880M SLI lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.