GeForce GTX 1660 Super vs 880M SLI
Łączny wynik wydajności
1660 Super przewyższa 880M SLI o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 233 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.57 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Turing TU116 | N15E-GX-A2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 12 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | $3098 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super i GTX 880M SLI mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2x 3540 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 206 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Super przewyższa 880M SLI o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 880M SLI o 111% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 880M SLI o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 880M SLI o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 880M SLI o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+27%
| 74
−27%
|
1440p | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
4K | 31
+72.2%
| 18−21
−72.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+100%
|
40−45
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Battlefield 5 | 97
+34.7%
|
70−75
−34.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+105%
|
55−60
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Far Cry 5 | 112
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
Far Cry New Dawn | 108
+83.1%
|
55−60
−83.1%
|
Forza Horizon 4 | 144
+92%
|
75−80
−92%
|
Hitman 3 | 117
+82.8%
|
60−65
−82.8%
|
Horizon Zero Dawn | 88
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+114%
|
35−40
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+117%
|
45−50
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Battlefield 5 | 83
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry 5 | 103
+77.6%
|
55−60
−77.6%
|
Far Cry New Dawn | 101
+71.2%
|
55−60
−71.2%
|
Forza Horizon 4 | 135
+80%
|
75−80
−80%
|
Hitman 3 | 97
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Metro Exodus | 56
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+131%
|
45−50
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Battlefield 5 | 77
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Far Cry 5 | 95
+63.8%
|
55−60
−63.8%
|
Far Cry New Dawn | 93
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Hitman 3 | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Metro Exodus | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Battlefield 5 | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry 5 | 65
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Far Cry New Dawn | 67
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Battlefield 5 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 54
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 880M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest o 27% szybszy niż GTX 880M SLI w 1080p.
- GTX 1660 Super jest o 54.3% szybszy niż GTX 880M SLI w 1440p.
- GTX 1660 Super jest o 72.2% szybszy niż GTX 880M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Super jest 131% szybszy niż GTX 880M SLI.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 35.5% szybszy niż GTX 1660 Super.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 66 testach (97%)
- GTX 880M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.00 | 21.92 |
Nowość | 29 października 2019 | 12 marca 2014 |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 206 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 880M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 880M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.