GeForce GTX 870M vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 870M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 870M
2014
3 GB GDDR5, 100 Watt
8.62

GTX 1650 przewyższa GTX 870M o aż 127% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności487275
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.22
Wydajność energetyczna6.2218.81
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344896
Częstotliwość rdzenia941 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost967 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami108.393.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.599 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs11256

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci3 GB4 GB
Standardowa ilość pamięciGDDR5brak danych
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUp to 2500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci120.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa sygnału eDP 1.2Up to 3840x2160brak danych
Obsługa sygnału LVDSUp to 1920x1200brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160brak danych
HDMI++
Ochrona treści HDCP+-
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI+-
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 870M 8.62
GTX 1650 19.56
+127%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 870M 3473
GTX 1650 7877
+127%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 870M 7156
GTX 1650 13645
+90.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 870M 24035
GTX 1650 44694
+86%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 870M 4694
GTX 1650 9203
+96.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 870M 31322
GTX 1650 50549
+61.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 870M 12737
GTX 1650 39127
+207%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 870M 11207
GTX 1650 35853
+220%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 870M 9499
GTX 1650 39941
+320%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD45
−53.3%
69
+53.3%
1440p16−18
−150%
40
+150%
4K20
−15%
23
+15%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.73
4Kbrak danych6.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 18−20
−128%
40−45
+128%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
−128%
66
+128%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Forza Horizon 4 35−40
−161%
94
+161%
Forza Horizon 5 21−24
−173%
60
+173%
Metro Exodus 24−27
−175%
66
+175%
Red Dead Redemption 2 24−27
−221%
77
+221%
Valorant 30−35
−150%
85
+150%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
−159%
75
+159%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Dota 2 24
−242%
82
+242%
Far Cry 5 35−40
−137%
90
+137%
Fortnite 50−55
−54.7%
82
+54.7%
Forza Horizon 4 35−40
−106%
74
+106%
Forza Horizon 5 21−24
−150%
55−60
+150%
Grand Theft Auto V 36
−108%
75
+108%
Metro Exodus 24−27
−83.3%
44
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−93%
130−140
+93%
Red Dead Redemption 2 24−27
−16.7%
28
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
−110%
65−70
+110%
Valorant 30−35
−35.3%
46
+35.3%
World of Tanks 130−140
−76.7%
230−240
+76.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−89.7%
55
+89.7%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12
−50%
Dota 2 30−35
−188%
92
+188%
Far Cry 5 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%
Forza Horizon 4 35−40
−72.2%
62
+72.2%
Forza Horizon 5 21−24
−86.4%
41
+86.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+16.4%
61
−16.4%
Valorant 30−35
−106%
70
+106%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
−200%
30−35
+200%
Grand Theft Auto V 12−14
−175%
30−35
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−136%
110−120
+136%
Red Dead Redemption 2 8−9
−113%
17
+113%
World of Tanks 65−70
−114%
130−140
+114%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−124%
38
+124%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7
+0%
Far Cry 5 18−20
−195%
55−60
+195%
Forza Horizon 4 20−22
−125%
45
+125%
Forza Horizon 5 12−14
−154%
30−35
+154%
Metro Exodus 16−18
−156%
41
+156%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−142%
27−30
+142%
Valorant 21−24
−73.9%
40
+73.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 18−20
−52.6%
29
+52.6%
Grand Theft Auto V 18−20
−52.6%
29
+52.6%
Metro Exodus 5−6
−140%
12
+140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−138%
60−65
+138%
Red Dead Redemption 2 6−7
−117%
12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−52.6%
29
+52.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−125%
18
+125%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3
+0%
Dota 2 18−20
−211%
59
+211%
Far Cry 5 10−12
−145%
27−30
+145%
Fortnite 9−10
−178%
24−27
+178%
Forza Horizon 4 10−12
−136%
26
+136%
Forza Horizon 5 6−7
−183%
16−18
+183%
Valorant 9−10
−133%
21
+133%

W ten sposób GTX 870M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 53% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 150% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 870M jest 50% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 242% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 870M wyprzedza 4 testach (6%)
  • GTX 1650 wyprzedza 55 testach (87%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.62 19.56
Nowość 12 marca 2014 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 1650 ma 126.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 870M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 870M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 870M
GeForce GTX 870M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 109 głosów

Oceń GeForce GTX 870M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24502 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 870M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.