GeForce GTX 880M SLI vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 880M SLI опережает GTX 1650 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 260 | 276 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 37.58 |
Энергоэффективность | 7.21 | 18.79 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 896 |
Частота ядра | 954 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.984 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+11.6%
| 69
−11.6%
|
1440p | 40−45
+0%
| 40
+0%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+153%
|
17
−153%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−2.2%
|
94
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+207%
|
14
−207%
|
Dota 2 | 75−80
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.4%
|
90
+30.4%
|
Fortnite | 110−120
+36.6%
|
82
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Valorant | 85−90
+89.1%
|
46
−89.1%
|
World of Tanks | 240−250
+3%
|
230−240
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+258%
|
12
−258%
|
Dota 2 | 75−80
−21.1%
|
92
+21.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+48.4%
|
62
−48.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+133%
|
61
−133%
|
Valorant | 85−90
+24.3%
|
70
−24.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
World of Tanks | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Far Cry 5 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+24.4%
|
45
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Metro Exodus | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Valorant | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3
−133%
|
Dota 2 | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Fortnite | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Valorant | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Так GTX 880M SLI и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 12% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 880M SLI на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 258% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 на 59% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 53 тестах (84%)
- GTX 1650 лучше в 9 тестах (14%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.04 | 19.95 |
Новизна | 12 марта 2014 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: производительность выше на 5.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 174.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.