GeForce GTX 880M SLI vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 880M SLI com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 880M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 206 Watt
21.63
+5.6%

O GTX 880M SLI supera o GTX 1650 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho257273
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados38.26
Eficiência energética7.2418.84
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoN15E-GX-A2TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento12 de Março 2014 (10 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3072896
Frequência do núcleo954 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores2x 3540 Million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)206 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados93.24
Desempenho de ponto flutuantesem dados2.984 TFLOPS
ROPssem dados32
TMUssem dados56

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 256 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz2000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (FL 11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 880M SLI 21.63
+5.6%
GTX 1650 20.49

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 880M SLI 15823
+16%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 880M SLI 36366
GTX 1650 44694
+22.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 880M SLI 11817
+28.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 880M SLI 77057
+52.4%
GTX 1650 50549

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD77
+11.6%
69
−11.6%
1440p40−45
+0%
40
+0%
4K24−27
+4.3%
23
−4.3%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados3.73
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+3%
66
−3%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+153%
17
−153%
Forza Horizon 4 90−95
−2.2%
94
+2.2%
Forza Horizon 5 55−60
−3.4%
60
+3.4%
Metro Exodus 55−60
−13.8%
66
+13.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Valorant 85−90
+2.4%
85
−2.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−10.3%
75
+10.3%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+207%
14
−207%
Dota 2 75−80
−7.9%
82
+7.9%
Far Cry 5 70−75
−28.6%
90
+28.6%
Fortnite 110−120
+36.6%
82
−36.6%
Forza Horizon 4 90−95
+24.3%
74
−24.3%
Forza Horizon 5 55−60
+5.5%
55−60
−5.5%
Grand Theft Auto V 75−80
+0%
75
+0%
Metro Exodus 55−60
+31.8%
44
−31.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+3.6%
130−140
−3.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+75%
28
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Valorant 85−90
+89.1%
46
−89.1%
World of Tanks 240−250
+2.6%
230−240
−2.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+23.6%
55
−23.6%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+258%
12
−258%
Dota 2 75−80
−21.1%
92
+21.1%
Far Cry 5 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%
Forza Horizon 4 90−95
+48.4%
62
−48.4%
Forza Horizon 5 55−60
+41.5%
41
−41.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+133%
61
−133%
Valorant 85−90
+24.3%
70
−24.3%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Grand Theft Auto V 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%
World of Tanks 140−150
+4.3%
130−140
−4.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7
−157%
Far Cry 5 60−65
+7.1%
55−60
−7.1%
Forza Horizon 4 55−60
+24.4%
45
−24.4%
Forza Horizon 5 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Metro Exodus 45−50
+19.5%
41
−19.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Valorant 55−60
+42.5%
40
−42.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Dota 2 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Grand Theft Auto V 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Metro Exodus 16−18
+33.3%
12
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+27.6%
29
−27.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+22.2%
18
−22.2%
Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Dota 2 35−40
−59.5%
59
+59.5%
Far Cry 5 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Fortnite 24−27
+4%
24−27
−4%
Forza Horizon 4 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Forza Horizon 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Valorant 27−30
+28.6%
21
−28.6%

É assim que GTX 880M SLI e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 880M SLI é 12% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1440p
  • GTX 880M SLI é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 880M SLI é 258% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 59% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 880M SLI está à frente em 53 testes (83%)
  • GTX 1650 está à frente em 9 testes (14%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 21.63 20.49
Novidade 12 de Março 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 206 Watt 75 Watt

O GTX 880M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 5.6% mais elevada.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 174.7% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 880M SLI e GeForce GTX 1650.

GeForce GTX 880M SLI destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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