GeForce GTX 680M vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.34

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 680M o aż 123% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności500294
Miejsce według popularnościnie w top-10018
Ocena efektywności kosztowej3.19brak danych
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimN13E-GTXGN20-S7
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 czerwca 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$310.50 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących13442048
Ilość rdzeni CUDA1344brak danych
Częstotliwość rdzenia720 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami84.90189.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.038 gflops6.05 gflops
ROPs3248
TMUs112128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci115.2 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680M 8.34
RTX 2050 Mobile 18.62
+123%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680M 21534
RTX 2050 Mobile 46821
+117%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680M 5898
RTX 2050 Mobile 12268
+108%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680M 4049
RTX 2050 Mobile 8881
+119%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
RTX 2050 Mobile 58068
+110%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
−109%
140−150
+109%
Full HD66
+50%
44
−50%
1440p12−14
−142%
29
+142%
4K12−14
−158%
31
+158%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−277%
49
+277%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−110%
40−45
+110%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−250%
42
+250%
Battlefield 5 24−27
−144%
60−65
+144%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−124%
35−40
+124%
Cyberpunk 2077 12−14
−223%
42
+223%
Far Cry 5 18−20
−132%
40−45
+132%
Far Cry New Dawn 21−24
−117%
50−55
+117%
Forza Horizon 4 55−60
−113%
110−120
+113%
Hitman 3 16−18
−175%
44
+175%
Horizon Zero Dawn 45−50
−93.6%
90−95
+93.6%
Metro Exodus 24−27
−156%
60−65
+156%
Red Dead Redemption 2 21−24
−117%
50−55
+117%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−118%
60−65
+118%
Watch Dogs: Legion 55−60
−51.7%
85−90
+51.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−110%
40−45
+110%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−75%
21
+75%
Battlefield 5 24−27
−144%
60−65
+144%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−124%
35−40
+124%
Cyberpunk 2077 12−14
−131%
30
+131%
Far Cry 5 18−20
−132%
40−45
+132%
Far Cry New Dawn 21−24
−117%
50−55
+117%
Forza Horizon 4 55−60
−113%
110−120
+113%
Hitman 3 16−18
−169%
43
+169%
Horizon Zero Dawn 45−50
−93.6%
90−95
+93.6%
Metro Exodus 24−27
−156%
60−65
+156%
Red Dead Redemption 2 21−24
−117%
50−55
+117%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−121%
62
+121%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−75%
40−45
+75%
Watch Dogs: Legion 55−60
−51.7%
85−90
+51.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−110%
40−45
+110%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−124%
35−40
+124%
Cyberpunk 2077 12−14
−92.3%
25
+92.3%
Far Cry 5 18−20
−132%
40−45
+132%
Forza Horizon 4 55−60
−113%
110−120
+113%
Hitman 3 16−18
−144%
39
+144%
Horizon Zero Dawn 45−50
−93.6%
90−95
+93.6%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−96.4%
55
+96.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−37.5%
33
+37.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
+222%
18
−222%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−117%
50−55
+117%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−125%
35−40
+125%
Far Cry New Dawn 12−14
−115%
27−30
+115%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
18−20
+138%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−300%
16−18
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−163%
21−24
+163%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
10−12
+175%
Far Cry 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Forza Horizon 4 30−35
−212%
100−110
+212%
Hitman 3 12−14
−83.3%
21−24
+83.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
−124%
35−40
+124%
Metro Exodus 10−12
−209%
30−35
+209%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−488%
47
+488%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−163%
21−24
+163%
Watch Dogs: Legion 50−55
−109%
110−120
+109%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−121%
30−35
+121%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry New Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
Hitman 3 4−5
−250%
14−16
+250%
Horizon Zero Dawn 30−35
−210%
95−100
+210%
Metro Exodus 6−7
−233%
20−22
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−280%
18−20
+280%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−120%
10−12
+120%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−125%
9−10
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 10−11
−150%
24−27
+150%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−400%
20−22
+400%
Watch Dogs: Legion 3−4
−167%
8−9
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−100%
16−18
+100%

W ten sposób GTX 680M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 109% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 50% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 142% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 158% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680M jest 222% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 488% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680M wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.34 18.62
Nowość 4 czerwca 2012 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 30 Wat

RTX 2050 Mobile ma 123.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 45 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1876 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.