GeForce GTX 680M vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 680M на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 502 | 298 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 3.81 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.82 | 28.64 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 310.50$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 2048 |
Частота ядра | 719 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 758 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 84.90 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.038 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 67
−109%
| 140−150
+109%
|
Full HD | 64
+52.4%
| 42
−52.4%
|
1440p | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
4K | 10−12
−150%
| 25
+150%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.85 | нет данных |
1440p | 22.18 | нет данных |
4K | 31.05 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Elden Ring | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
Metro Exodus | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Valorant | 30−33
−190%
|
87
+190%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Dota 2 | 30−33
−183%
|
85
+183%
|
Elden Ring | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Far Cry 5 | 35−40
−94.4%
|
70
+94.4%
|
Fortnite | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Metro Exodus | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−91%
|
120−130
+91%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Valorant | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
World of Tanks | 128
−74.2%
|
220−230
+74.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Dota 2 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−91%
|
120−130
+91%
|
Valorant | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Elden Ring | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
160−170
+298%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
World of Tanks | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−172%
|
45−50
+172%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
Metro Exodus | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Valorant | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Dota 2 | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Elden Ring | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Metro Exodus | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−133%
|
55−60
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Fortnite | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Valorant | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Так GTX 680M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 109% быстрее в 900p
- GTX 680M на 52% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 136% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680M на 31% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 61 тесте (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.46 | 18.72 |
Новизна | 4 июня 2012 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 121.3%, новее на 9 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 122.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.