GeForce GTX 680M 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M 和 GeForce RTX 2050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile的表现比GTX 680M高出了123%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 498 | 293 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
成本效益评估 | 3.46 | 没有数据 |
電源效率 | 5.98 | 29.59 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GK104 | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $310.50 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 2048 |
核心频率 | 719 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 84.90 | 94.53 |
带浮点的性能 | 2.038 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 115.2 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 67
−109%
| 140−150
+109%
|
Full HD | 61
+35.6%
| 45
−35.6%
|
1440p | 16−18
−125%
| 36
+125%
|
4K | 12−14
−150%
| 30
+150%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Battlefield 5 | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Hitman 3 | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−93.6%
|
90−95
+93.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Battlefield 5 | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Hitman 3 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−93.6%
|
90−95
+93.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Hitman 3 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−93.6%
|
90−95
+93.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+222%
|
18
−222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−212%
|
100−110
+212%
|
Hitman 3 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Metro Exodus | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−109%
|
110−120
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Metro Exodus | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
这就是 GTX 680M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2050 Mobile 的109% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M 的36% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的125% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的150% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M的速度要快 222%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 488%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 2050 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。