GeForce GTX 580 vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o aż 100% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 378 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF110 | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 130 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o 100% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o 100% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o 252% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o 252% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o 216% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−88.7%
| 100−110
+88.7%
|
Full HD | 96
+5.5%
| 91
−5.5%
|
1200p | 78
−92.3%
| 150−160
+92.3%
|
1440p | 24−27
−117%
| 52
+117%
|
4K | 16−18
−106%
| 33
+106%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75
+317%
|
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Far Cry 5 | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Hitman 3 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−431%
|
207
+431%
|
Metro Exodus | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−373%
|
156
+373%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−305%
|
85
+305%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry 5 | 30−35
−282%
|
130
+282%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Hitman 3 | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−305%
|
158
+305%
|
Metro Exodus | 35−40
−194%
|
103
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−206%
|
101
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−600%
|
168
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry 5 | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−174%
|
107
+174%
|
Metro Exodus | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−171%
|
65
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−238%
|
71
+238%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Hitman 3 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 18−20
−258%
|
68
+258%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−225%
|
78
+225%
|
Metro Exodus | 18−20
−263%
|
69
+263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
−281%
|
103
+281%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Hitman 3 | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
W ten sposób GTX 580 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 89% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 5% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 92% szybszy w 1200p
- RTX 3050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 106% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył GTX 580 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.81 | 23.60 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.