GeForce GTX 580 vs UHD Graphics 770
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 580 przewyższa UHD Graphics 770 o imponujący 92% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 378 | 549 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 1.28 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Alder Lake |
Kryptonim | GF110 | Alder Lake xG |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $878 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 580 ma 538% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 770.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 32 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 300 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1550 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 580 przewyższa UHD Graphics 770 o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 580 przewyższa UHD Graphics 770 o 65% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 770 przewyższa GeForce GTX 580 o 171% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 580 przewyższa UHD Graphics 770 o 674% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 580 przewyższa UHD Graphics 770 o 82% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
+96.3%
| 27−30
−96.3%
|
Full HD | 96
+433%
| 18
−433%
|
1200p | 78
+95%
| 40−45
−95%
|
4K | 24−27
+71.4%
| 14
−71.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10
−80%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Metro Exodus | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+225%
|
12
−225%
|
Metro Exodus | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+167%
|
9
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
W ten sposób GTX 580 i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 96% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 433% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 95% szybszy w 1200p
- GTX 580 jest 71% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 580 jest 800% szybszy niż UHD Graphics 770.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 580 przewyższył UHD Graphics 770 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.81 | 6.14 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 40 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 770.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i UHD Graphics 770 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.