GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro K5100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z Quadro K5100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.58
+302%

GTX 1660 Ti przewyższa K5100M o aż 302% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności162509
Miejsce według popularności24nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.73brak danych
Wydajność energetyczna19.265.75
ArchitekturaTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
KryptonimTU116GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 lutego 2019 (5 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$279 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361536
Częstotliwość rdzenia1500 MHz771 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1770 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów6,600 million3,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami169.998.69
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.437 TFLOPS2.369 TFLOPS
ROPs4832
TMUs96128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s115.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti 33.58
+302%
K5100M 8.36

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12907
+302%
K5100M 3211

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+233%
K5100M 6880

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Ti 61217
+147%
K5100M 24795

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti 16024
+234%
K5100M 4793

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+200%
K5100M 31015

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1660 Ti 60840
+432%
K5100M 11427

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+21912%
K5100M 2197

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+102%
K5100M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
K5100M 61
+17.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
K5100M 71
+800%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
K5100M 59
+14.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
K5100M 43
+8.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
+48.3%
K5100M 18

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
+232%
K5100M 2

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1660 Ti 123
+177%
K5100M 44

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
+110%
49
−110%
1440p60
+329%
14−16
−329%
4K39
+34.5%
29
−34.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.71brak danych
1440p4.65brak danych
4K7.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+294%
16−18
−294%
Cyberpunk 2077 78
+359%
16−18
−359%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
+233%
27−30
−233%
Counter-Strike 2 65−70
+294%
16−18
−294%
Cyberpunk 2077 36
+112%
16−18
−112%
Forza Horizon 4 156
+359%
30−35
−359%
Forza Horizon 5 94
+370%
20−22
−370%
Metro Exodus 98
+345%
21−24
−345%
Red Dead Redemption 2 119
+417%
21−24
−417%
Valorant 161
+419%
30−35
−419%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 123
+356%
27−30
−356%
Counter-Strike 2 65−70
+294%
16−18
−294%
Cyberpunk 2077 28
+64.7%
16−18
−64.7%
Dota 2 140
+367%
30−33
−367%
Far Cry 5 118
+228%
35−40
−228%
Fortnite 134
+173%
45−50
−173%
Forza Horizon 4 127
+274%
30−35
−274%
Forza Horizon 5 72
+260%
20−22
−260%
Grand Theft Auto V 119
+297%
30−33
−297%
Metro Exodus 68
+209%
21−24
−209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+183%
65−70
−183%
Red Dead Redemption 2 45
+95.7%
21−24
−95.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+259%
32
−259%
Valorant 82
+165%
30−35
−165%
World of Tanks 270−280
+122%
120−130
−122%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
+189%
27−30
−189%
Counter-Strike 2 65−70
+294%
16−18
−294%
Cyberpunk 2077 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Dota 2 168
+460%
30−33
−460%
Far Cry 5 90−95
+150%
35−40
−150%
Forza Horizon 4 110
+224%
30−35
−224%
Forza Horizon 5 66
+230%
20−22
−230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 98
+48.5%
65−70
−48.5%
Valorant 118
+281%
30−35
−281%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+520%
10−11
−520%
Grand Theft Auto V 62
+464%
10−12
−464%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+327%
40−45
−327%
Red Dead Redemption 2 28
+300%
7−8
−300%
World of Tanks 210−220
+258%
60−65
−258%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+320%
14−16
−320%
Counter-Strike 2 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 100−110
+489%
18−20
−489%
Forza Horizon 4 78
+333%
18−20
−333%
Forza Horizon 5 47
+292%
12−14
−292%
Metro Exodus 65
+364%
14−16
−364%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+400%
10−12
−400%
Valorant 82
+290%
21−24
−290%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Dota 2 56
+195%
18−20
−195%
Grand Theft Auto V 56
+195%
18−20
−195%
Metro Exodus 21
+425%
4−5
−425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+342%
24−27
−342%
Red Dead Redemption 2 19
+280%
5−6
−280%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+195%
18−20
−195%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 31
+343%
7−8
−343%
Counter-Strike 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Cyberpunk 2077 6
+100%
3−4
−100%
Dota 2 94
+395%
18−20
−395%
Far Cry 5 45−50
+370%
10−11
−370%
Fortnite 45−50
+463%
8−9
−463%
Forza Horizon 4 43
+330%
10−11
−330%
Forza Horizon 5 24
+300%
6−7
−300%
Valorant 41
+413%
8−9
−413%

W ten sposób GTX 1660 Ti i K5100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti jest 110% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti jest 329% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti jest 34% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 520% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1660 Ti przewyższył K5100M we wszystkich 64 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.58 8.36
Nowość 22 lutego 2019 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 100 Wat

GTX 1660 Ti ma 301.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, K5100M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K5100M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K5100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA Quadro K5100M
Quadro K5100M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 8137 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro K5100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti lub Quadro K5100M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.