GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 5700 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 75 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 61 |
Stosunek jakości do ceny | 30.53 | 100.00 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N18E-G0 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $399 |
Cena teraz | $682 (3x) | $111 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 XT ma 228% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1905 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 304.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Multi Monitor | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 63% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 70% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 77% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 50% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−40.2%
| 122
+40.2%
|
1440p | 57
−35.1%
| 77
+35.1%
|
4K | 39
−28.2%
| 50
+28.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+10.3%
|
78
−10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+5.3%
|
76
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−66.7%
|
110
+66.7%
|
Battlefield 5 | 129
−54.3%
|
199
+54.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Far Cry 5 | 98
−27.6%
|
125
+27.6%
|
Far Cry New Dawn | 102
−15.7%
|
118
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 134
−15.7%
|
155
+15.7%
|
Hitman 3 | 116
−48.3%
|
172
+48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 143
−74.1%
|
249
+74.1%
|
Metro Exodus | 126
−14.3%
|
144
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−16.2%
|
115
+16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
−59.2%
|
234
+59.2%
|
Watch Dogs: Legion | 82
−47.6%
|
121
+47.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−1.4%
|
70
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−85.7%
|
91
+85.7%
|
Battlefield 5 | 109
−51.4%
|
165
+51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
−33.3%
|
128
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Far Cry 5 | 75
+31.6%
|
57
−31.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
−68.4%
|
128
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 125
−23.2%
|
154
+23.2%
|
Hitman 3 | 65
−36.9%
|
89
+36.9%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−62.9%
|
202
+62.9%
|
Metro Exodus | 85
−75.3%
|
149
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−30.7%
|
115
+30.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−65.6%
|
154
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−49.5%
|
154
+49.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−49.3%
|
106
+49.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−17%
|
62
+17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−50.9%
|
80
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−28.8%
|
67
+28.8%
|
Far Cry 5 | 57
−28.1%
|
73
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
−49.5%
|
148
+49.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−50%
|
135
+50%
|
Metro Exodus | 76
−27.6%
|
97
+27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−103%
|
67
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−35%
|
108
+35%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−90.9%
|
126
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 72
−62.5%
|
117
+62.5%
|
Hitman 3 | 43
−69.8%
|
73
+69.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−61.5%
|
42
+61.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−47.2%
|
53
+47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−52.9%
|
78
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40
+60%
|
Far Cry 5 | 60
−61.7%
|
97
+61.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−125%
|
119
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−60%
|
104
+60%
|
Metro Exodus | 60
−73.3%
|
104
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−102%
|
119
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−100%
|
46
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Hitman 3 | 25
−80%
|
45
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−62.5%
|
39
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−54.3%
|
54
+54.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−154%
|
33
+154%
|
Battlefield 5 | 38
−57.9%
|
60
+57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−54.8%
|
48
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−70%
|
17
+70%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−70.3%
|
63
+70.3%
|
Metro Exodus | 32
−75%
|
56
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−48.1%
|
40
+48.1%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 5700 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 XT jest 40% szybszy w 1080p
- RX 5700 XT jest 35% szybszy w 1440p
- RX 5700 XT jest 28% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 32% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5700 XT jest 154% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 5700 XT wyprzedza 67 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.38 | 43.05 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 7 lipca 2019 |
Koszt | $229 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 225 Wat |
Model Radeon RX 5700 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5700 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.