GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 5700
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.53 | 79.99 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N18E-G0 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $349 |
Cena teraz | $682 (3x) | $116 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 ma 162% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1465 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 248.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 268 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 42% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 56% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 87% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−28.7%
| 112
+28.7%
|
1440p | 57
−21.1%
| 69
+21.1%
|
4K | 39
−17.9%
| 46
+17.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−47%
|
97
+47%
|
Battlefield 5 | 129
−39.5%
|
180
+39.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry 5 | 98
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 102
+3%
|
99
−3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+1.5%
|
132
−1.5%
|
Hitman 3 | 116
−29.3%
|
150
+29.3%
|
Horizon Zero Dawn | 143
−53.8%
|
220
+53.8%
|
Metro Exodus | 126
−14.3%
|
144
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−14.1%
|
113
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
−45.6%
|
214
+45.6%
|
Watch Dogs: Legion | 82
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−63.3%
|
80
+63.3%
|
Battlefield 5 | 109
−33%
|
145
+33%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
−14.6%
|
110
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−24.1%
|
67
+24.1%
|
Far Cry 5 | 75
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
−48.7%
|
113
+48.7%
|
Forza Horizon 4 | 125
−4%
|
130
+4%
|
Hitman 3 | 65
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−43.5%
|
178
+43.5%
|
Metro Exodus | 85
−62.4%
|
138
+62.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−27.3%
|
112
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−51.6%
|
141
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−42.7%
|
147
+42.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−32.4%
|
94
+32.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−83.3%
|
77
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−28.3%
|
68
+28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−11.5%
|
58
+11.5%
|
Far Cry 5 | 57
−12.3%
|
64
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
−19.2%
|
118
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−32.2%
|
119
+32.2%
|
Metro Exodus | 76
−63.2%
|
124
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−75.8%
|
58
+75.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−27.5%
|
102
+27.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 72
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Hitman 3 | 43
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−42.3%
|
37
+42.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−44%
|
36
+44%
|
Far Cry 5 | 60
−55%
|
93
+55%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−94.3%
|
103
+94.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−43.1%
|
93
+43.1%
|
Metro Exodus | 60
−56.7%
|
94
+56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−83.1%
|
108
+83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−65.2%
|
38
+65.2%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
−39%
|
57
+39%
|
Hitman 3 | 25
−56%
|
39
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−37.1%
|
48
+37.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−138%
|
31
+138%
|
Battlefield 5 | 38
−42.1%
|
54
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
15
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−94.4%
|
70
+94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Metro Exodus | 32
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35
+29.6%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 5700 konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 jest 29% szybszy w 1080p
- RX 5700 jest 21% szybszy w 1440p
- RX 5700 jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 18% szybszy niż RX 5700.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5700 jest 138% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
- RX 5700 wyprzedza 67 testach (93%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.39 | 37.47 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 7 lipca 2019 |
Koszt | $229 | $349 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 180 Wat |
Model Radeon RX 5700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.