GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 151 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.20 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 225% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−11.2%
| 99
+11.2%
|
1440p | 58
+26.1%
| 46
−26.1%
|
4K | 35
−20%
| 42
+20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+11.7%
|
77
−11.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 111
+9.9%
|
100−110
−9.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+16.9%
|
85−90
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+3%
|
66
−3%
|
Far Cry 5 | 93
−19.4%
|
111
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 88
−17%
|
103
+17%
|
Forza Horizon 4 | 134
+27.6%
|
100−110
−27.6%
|
Hitman 3 | 116
−25.9%
|
146
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−25.3%
|
104
+25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Watch Dogs: Legion | 82
−13.4%
|
93
+13.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Battlefield 5 | 103
+2%
|
100−110
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Far Cry 5 | 89
−15.7%
|
103
+15.7%
|
Far Cry New Dawn | 85
−15.3%
|
98
+15.3%
|
Forza Horizon 4 | 125
+19%
|
100−110
−19%
|
Hitman 3 | 95
−30.5%
|
124
+30.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−36.9%
|
89
+36.9%
|
Metro Exodus | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−46.6%
|
151
+46.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Battlefield 5 | 94
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Far Cry 5 | 83
−12%
|
93
+12%
|
Far Cry New Dawn | 76
−14.5%
|
87
+14.5%
|
Forza Horizon 4 | 99
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Metro Exodus | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Battlefield 5 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27
+8%
|
Far Cry 5 | 60
−15%
|
69
+15%
|
Far Cry New Dawn | 60
−5%
|
60−65
+5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Hitman 3 | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−28.6%
|
45
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Battlefield 5 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Far Cry New Dawn | 32
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest o 11.2% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 26.1% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1440p.
- RTX A3000 Mobile jest o 20% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 45.3% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 100% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 15 testach (22%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 48 testach (71%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.36 | 33.10 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.