GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs Quadro RTX 3000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti Max-Q z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 GB GDDR6, 60 Watt
22.93
+5.6%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa RTX 3000 Max-Q o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności248256
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej69.08brak danych
Wydajność energetyczna26.3624.97
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU116TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15362304
Częstotliwość rdzenia1140 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1335 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)60 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.2175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.101 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.93
+5.6%
RTX 3000 Max-Q 21.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+5.6%
RTX 3000 Max-Q 8348

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
RTX 3000 Max-Q 17523
+0.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
RTX 3000 Max-Q 13617
+2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
RTX 3000 Max-Q 66284
+5.1%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+0.7%
RTX 3000 Max-Q 5048

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+5.4%
74
−5.4%
1440p45−50
+0%
45
+0%
4K34
+3%
33
−3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.94brak danych
1440p5.09brak danych
4K6.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+12.7%
63
−12.7%
Counter-Strike 2 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 45−50
+76.9%
26
−76.9%
Forza Horizon 4 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Forza Horizon 5 60−65
+5.2%
55−60
−5.2%
Metro Exodus 81
+39.7%
55−60
−39.7%
Red Dead Redemption 2 92
+19.5%
77
−19.5%
Valorant 102
−16.7%
119
+16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85
+25%
65−70
−25%
Counter-Strike 2 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 45−50
+109%
22
−109%
Dota 2 89
−11.2%
99
+11.2%
Far Cry 5 62
−29%
80
+29%
Fortnite 110−120
+3.5%
110−120
−3.5%
Forza Horizon 4 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Forza Horizon 5 60−65
+5.2%
55−60
−5.2%
Grand Theft Auto V 87
+2.4%
85
−2.4%
Metro Exodus 57
−1.8%
55−60
+1.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 172
+20.3%
140−150
−20.3%
Red Dead Redemption 2 38
−28.9%
45−50
+28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+5.8%
65−70
−5.8%
Valorant 63
−38.1%
85−90
+38.1%
World of Tanks 240−250
+2.5%
240−250
−2.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+26.8%
56
−26.8%
Counter-Strike 2 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 45−50
+156%
18
−156%
Dota 2 86
−39.5%
120
+39.5%
Far Cry 5 117
+64.8%
70−75
−64.8%
Forza Horizon 4 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Forza Horizon 5 60−65
+5.2%
55−60
−5.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+3.5%
140−150
−3.5%
Valorant 93
−10.8%
103
+10.8%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
−28.9%
49
+28.9%
Grand Theft Auto V 35−40
−28.9%
49
+28.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
+5%
20−22
−5%
World of Tanks 150−160
+4.8%
140−150
−4.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+2.2%
45
−2.2%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 65−70
+8.3%
60−65
−8.3%
Forza Horizon 4 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Forza Horizon 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Metro Exodus 50−55
+4%
50−55
−4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Valorant 60−65
−11.5%
68
+11.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Dota 2 35−40
−66.7%
65
+66.7%
Grand Theft Auto V 35−40
−66.7%
65
+66.7%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−66.7%
65
+66.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5
−40%
Dota 2 35−40
−94.9%
76
+94.9%
Far Cry 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Fortnite 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Forza Horizon 4 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Forza Horizon 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Valorant 27−30
−10.3%
32
+10.3%

W ten sposób GTX 1660 Ti Max-Q i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 5% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 3% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q jest 156% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 95% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q wyprzedza 45 testach (70%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 17 testach (27%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.93 21.72
Nowość 23 kwietnia 2019 27 maja 2019

GTX 1660 Ti Max-Q ma 5.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 558 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti Max-Q lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.