GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs. Quadro RTX 3000 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Ti Max-Q con Quadro RTX 3000 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 GB GDDR6, 60 Watt
22.90
+6%

GTX 1660 Ti Max-Q supera a RTX 3000 Max-Q por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento246254
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia69.13sin datos
Eficiencia energética26.3824.90
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU116TU106
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15362304
La frecuencia del núcleo1140 MHz600 MHz
La frecuencia de modo Boost1335 MHz1215 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)60 Watt60 Watt
La velocidad de textura128.2175.0
El rendimiento con el punto flotante4.101 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96144
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos36

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB6 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria288.0 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.90
+6%
RTX 3000 Max-Q 21.61

  • Otras pruebas
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • 3DMark Time Spy Graphics

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+6%
RTX 3000 Max-Q 8317

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
RTX 3000 Max-Q 17523
+0.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
RTX 3000 Max-Q 13617
+2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
RTX 3000 Max-Q 66284
+5.1%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+0.7%
RTX 3000 Max-Q 5048

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD78
+5.4%
74
−5.4%
1440p45−50
−2.2%
46
+2.2%
4K31
−3.2%
32
+3.2%

Coste por fotograma, $

1080p2.94sin datos
1440p5.09sin datos
4K7.39sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Cyberpunk 2077 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Assassin's Creed Odyssey 56
+19.1%
45−50
−19.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−53.8%
60
+53.8%
Battlefield 5 88
+25.7%
70−75
−25.7%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+7.7%
65
−7.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Far Cry 5 92
+84%
50−55
−84%
Far Cry New Dawn 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Forza Horizon 4 130−140
+5.4%
130−140
−5.4%
Hitman 3 45−50
−95.6%
88
+95.6%
Horizon Zero Dawn 100−110
+4.9%
100−110
−4.9%
Metro Exodus 120
+62.2%
70−75
−62.2%
Red Dead Redemption 2 92
+19.5%
77
−19.5%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+8.5%
70−75
−8.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
+3.2%
95−100
−3.2%
Assassin's Creed Odyssey 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−28.2%
50
+28.2%
Battlefield 5 84
+20%
70−75
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+11.9%
59
−11.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Far Cry 5 77
+54%
50−55
−54%
Far Cry New Dawn 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Forza Horizon 4 130−140
+5.4%
130−140
−5.4%
Hitman 3 45−50
−46.7%
66
+46.7%
Horizon Zero Dawn 100−110
+4.9%
100−110
−4.9%
Metro Exodus 95
+28.4%
70−75
−28.4%
Red Dead Redemption 2 74
+10.4%
67
−10.4%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+8.5%
70−75
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
+3.2%
95−100
−3.2%
Assassin's Creed Odyssey 42
−11.9%
45−50
+11.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−12.8%
44
+12.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+11.1%
45
−11.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Far Cry 5 54
+8%
50−55
−8%
Forza Horizon 4 130−140
+5.4%
130−140
−5.4%
Hitman 3 45−50
−31.1%
59
+31.1%
Horizon Zero Dawn 79
−29.1%
100−110
+29.1%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+8.5%
70−75
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−2%
52
+2%
Watch Dogs: Legion 95−100
+197%
33
−197%
Red Dead Redemption 2 72
+9.1%
66
−9.1%
Battlefield 5 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Assassin's Creed Odyssey 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+10%
20−22
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−23.1%
32
+23.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 24−27
+4%
24−27
−4%
Forza Horizon 4 130−140
+8.3%
120−130
−8.3%
Hitman 3 27−30
+8%
24−27
−8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+6.8%
40−45
−6.8%
Metro Exodus 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+8%
24−27
−8%
Watch Dogs: Legion 130−140
+4.8%
120−130
−4.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
−23.7%
47
+23.7%
Battlefield 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Far Cry New Dawn 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Hitman 3 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%
Metro Exodus 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
−9.7%
34
+9.7%
Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−58.3%
19
+58.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+8%
24−27
−8%
Watch Dogs: Legion 10−11
−20%
12
+20%
Red Dead Redemption 2 20−22
−20%
24
+20%

Así compiten GTX 1660 Ti Max-Q y RTX 3000 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1660 Ti Max-Q es 5% más rápido en 1080p
  • RTX 3000 Max-Q es 2% más rápido en 1440p
  • RTX 3000 Max-Q es 3% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1660 Ti Max-Q es 197% más rápido.
  • en Hitman 3, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3000 Max-Q es 96% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Ti Max-Q va por delante en 54 pruebas (75%)
  • RTX 3000 Max-Q va por delante en 17 pruebas (24%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 22.90 21.61
Novedad 23 de Abril 2019 27 de Mayo 2019

GTX 1660 Ti Max-Q tiene un 6% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 3000 Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 mes.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1660 Ti Max-Q y Quadro RTX 3000 Max-Q.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Ti Max-Q esta destinada para portátiles es Quadro RTX 3000 Max-Q - para las estaciones de trabajo móviles.


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