GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs. MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 GB GDDR6, 60 Watt
22.85
+263%

O GTX 1660 Ti Max-Q supera o MX330 por um impressionante 263% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho243575
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia68.59sem dados
Eficiência energética26.5543.84
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU116GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536384
Frequência do núcleo1140 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1335 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores6,600 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)60 Watt10 Watt
Velocidade de texturização128.238.26
Desempenho de ponto flutuante4.101 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs9624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória288.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.85
+263%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+263%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+261%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+255%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+204%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+25.9%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+338%
GeForce MX330 1160

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD77
+250%
22
−250%
4K34
+47.8%
23
−47.8%

Custo por fotograma, $

1080p2.97sem dados
4K6.74sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 56
+195%
19
−195%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+333%
9
−333%
Battlefield 5 88
+389%
18−20
−389%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+536%
11
−536%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 92
+338%
21
−338%
Far Cry New Dawn 60−65
+122%
27
−122%
Forza Horizon 4 130−140
+234%
40−45
−234%
Hitman 3 45−50
+181%
16
−181%
Horizon Zero Dawn 100−110
−10.3%
118
+10.3%
Metro Exodus 120
+344%
27
−344%
Red Dead Redemption 2 92
+254%
26
−254%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+250%
21−24
−250%
Watch Dogs: Legion 95−100
+22.5%
80
−22.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+127%
22
−127%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+388%
8
−388%
Battlefield 5 84
+367%
18−20
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+560%
10
−560%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 77
+328%
18
−328%
Far Cry New Dawn 60−65
+216%
19
−216%
Forza Horizon 4 130−140
+234%
40−45
−234%
Hitman 3 45−50
+200%
15
−200%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0.9%
106
−0.9%
Metro Exodus 95
+352%
21
−352%
Red Dead Redemption 2 74
+270%
20
−270%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+250%
21−24
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+150%
20−22
−150%
Watch Dogs: Legion 95−100
+30.7%
75
−30.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+500%
7
−500%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+388%
8−9
−388%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+1150%
4
−1150%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 54
+350%
12
−350%
Forza Horizon 4 130−140
+756%
16
−756%
Hitman 3 45−50
+246%
13
−246%
Horizon Zero Dawn 79
+394%
16
−394%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+250%
21−24
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+325%
12
−325%
Watch Dogs: Legion 95−100
+92.2%
50−55
−92.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+700%
9
−700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+258%
12−14
−258%
Far Cry New Dawn 35−40
+250%
10−11
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+300%
6−7
−300%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+333%
6−7
−333%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 24−27
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 130−140
+550%
20−22
−550%
Hitman 3 27−30
+170%
10−11
−170%
Horizon Zero Dawn 45−50
+236%
14−16
−236%
Metro Exodus 40−45
+617%
6−7
−617%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2350%
2−3
−2350%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+440%
5−6
−440%
Watch Dogs: Legion 130−140
+228%
40−45
−228%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 18−20
+350%
4−5
−350%
Hitman 3 18−20
+800%
2−3
−800%
Horizon Zero Dawn 110−120
+594%
16−18
−594%
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+933%
3−4
−933%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+333%
3−4
−333%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 30−35
+417%
6−7
−417%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+186%
7−8
−186%

É assim que GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 1660 Ti Max-Q é 250% mais rápido em 1080p
  • GTX 1660 Ti Max-Q é 48% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1660 Ti Max-Q é 2600% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 10% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1660 Ti Max-Q está à frente em 70 testes (99%)
  • GeForce MX330 está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 22.85 6.29
Novidade 23 de Abril 2019 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 60 Watt 10 Watt

O GTX 1660 Ti Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 263.3% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses, e um consumo de energia 500% inferior.

O GeForce GTX 1660 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.


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