GeForce GTX 1660 Super vs Radeon RX 470
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 245 |
Miejsce według popularności | 8 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 28.57 | 5.32 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Turing TU116 | Polaris 10 Pro |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 4 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $179 |
Cena teraz | $277 (1.2x) | $14.08 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 437% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 470.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 926 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1206 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 154.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,940 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6600 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 211.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 58% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 470 o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+34.3%
| 70
−34.3%
|
1440p | 54
+31.7%
| 41
−31.7%
|
4K | 31
−16.1%
| 36
+16.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+130%
|
30−35
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Battlefield 5 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+117%
|
50−55
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+90.9%
|
30−35
−90.9%
|
Far Cry 5 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Far Cry New Dawn | 108
+45.9%
|
74
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 144
+103%
|
70−75
−103%
|
Hitman 3 | 117
+91.8%
|
60−65
−91.8%
|
Horizon Zero Dawn | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+126%
|
30−35
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Battlefield 5 | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Far Cry 5 | 103
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Far Cry New Dawn | 101
+48.5%
|
68
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 135
+90.1%
|
70−75
−90.1%
|
Hitman 3 | 97
+59%
|
60−65
−59%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Metro Exodus | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+61.4%
|
70
−61.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Battlefield 5 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Far Cry 5 | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
+47.6%
|
63
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 107
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+52.5%
|
40
−52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Hitman 3 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Metro Exodus | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Battlefield 5 | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 65
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 67
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 84
+100%
|
40−45
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Far Cry New Dawn | 35
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 54
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RX 470 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 34% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 32% szybszy w 1440p
- RX 470 jest 16% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Super jest 175% szybszy niż RX 470.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 470 jest 29% szybszy niż GTX 1660 Super.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 66 testach (97%)
- RX 470 wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.01 | 20.92 |
Nowość | 29 października 2019 | 4 sierpnia 2016 |
Koszt | $229 | $179 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 470.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 470 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.