GeForce GTX 1660 Super vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 198 |
Miejsce według popularności | 3 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 28.57 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1660 Super przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+25.3%
| 75
−25.3%
|
1440p | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
4K | 31
+19.2%
| 26
−19.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+10%
|
60
−10%
|
Battlefield 5 | 97
−11.3%
|
108
+11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Far Cry 5 | 112
+41.8%
|
79
−41.8%
|
Far Cry New Dawn | 108
+28.6%
|
84
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 144
+73.5%
|
80−85
−73.5%
|
Hitman 3 | 117
+11.4%
|
105
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 88
+35.4%
|
65
−35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+7.4%
|
95
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+37.1%
|
35
−37.1%
|
Battlefield 5 | 83
−18.1%
|
98
+18.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+36.4%
|
65−70
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Far Cry 5 | 103
+39.2%
|
74
−39.2%
|
Far Cry New Dawn | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 135
+62.7%
|
80−85
−62.7%
|
Hitman 3 | 97
+9%
|
89
−9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Metro Exodus | 56
−1.8%
|
57
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+13.2%
|
76
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Battlefield 5 | 77
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Far Cry 5 | 95
+39.7%
|
68
−39.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
+27.4%
|
73
−27.4%
|
Forza Horizon 4 | 107
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+22%
|
50
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Hitman 3 | 61
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Metro Exodus | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+20.5%
|
44
−20.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Battlefield 5 | 60
−15%
|
69
+15%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Far Cry 5 | 65
+30%
|
50
−30%
|
Far Cry New Dawn | 67
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 84
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+20%
|
20
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Hitman 3 | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 22
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+42.1%
|
19
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Battlefield 5 | 36
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10
−10%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35
+25%
|
28
−25%
|
Forza Horizon 4 | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10
−20%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest o 25.3% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- GTX 1660 Super jest o 28.6% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- GTX 1660 Super jest o 19.2% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Super jest 79.6% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 33.3% szybszy niż GTX 1660 Super.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 58 testach (85%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 10 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.00 | 24.99 |
Nowość | 29 października 2019 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.