GeForce GTX 1650 vs RTX 3080 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 63 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.98 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | GN20-E8 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $185 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 292.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 126% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 112% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 210% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 237% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 201% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa GTX 1650 o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−101%
| 141
+101%
|
1440p | 38
−137%
| 90
+137%
|
4K | 23
−161%
| 60
+161%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−325%
|
136
+325%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−151%
|
118
+151%
|
Battlefield 5 | 61
−105%
|
120−130
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−64.5%
|
120−130
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−288%
|
124
+288%
|
Far Cry 5 | 68
−116%
|
147
+116%
|
Far Cry New Dawn | 66
−69.7%
|
112
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 90
−50%
|
130−140
+50%
|
Hitman 3 | 76
−191%
|
221
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−171%
|
149
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−164%
|
153
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−123%
|
125
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−186%
|
100
+186%
|
Battlefield 5 | 53
−136%
|
120−130
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−116%
|
120−130
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−219%
|
102
+219%
|
Far Cry 5 | 62
−126%
|
140
+126%
|
Far Cry New Dawn | 62
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 83
−62.7%
|
130−140
+62.7%
|
Hitman 3 | 62
−223%
|
200
+223%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−220%
|
131
+220%
|
Metro Exodus | 35
−214%
|
110
+214%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−164%
|
70−75
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−230%
|
155
+230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−201%
|
223
+201%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−140%
|
115
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−208%
|
75−80
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−569%
|
87
+569%
|
Battlefield 5 | 51
−145%
|
120−130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Far Cry 5 | 58
−128%
|
132
+128%
|
Far Cry New Dawn | 57
−68.4%
|
96
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
−108%
|
130−140
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−181%
|
118
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−300%
|
84
+300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−117%
|
75−80
+117%
|
Hitman 3 | 37
−265%
|
135
+265%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−277%
|
98
+277%
|
Metro Exodus | 20
−265%
|
73
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−124%
|
35−40
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−328%
|
124
+328%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−438%
|
70
+438%
|
Battlefield 5 | 39
−136%
|
90−95
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Far Cry 5 | 39
−197%
|
116
+197%
|
Far Cry New Dawn | 41
−127%
|
93
+127%
|
Forza Horizon 4 | 46
−113%
|
95−100
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−379%
|
67
+379%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−120%
|
40−45
+120%
|
Hitman 3 | 19
−300%
|
76
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−788%
|
71
+788%
|
Metro Exodus | 12
−300%
|
48
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−454%
|
72
+454%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−227%
|
85
+227%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−146%
|
30−35
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−860%
|
48
+860%
|
Battlefield 5 | 21
−167%
|
55−60
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Far Cry 5 | 19
−268%
|
70
+268%
|
Far Cry New Dawn | 21
−248%
|
73
+248%
|
Forza Horizon 4 | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−425%
|
42
+425%
|
W ten sposób GTX 1650 i RTX 3080 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest 101% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 137% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 161% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile jest 860% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti Mobile przewyższył GTX 1650 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.36 | 45.92 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.