GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o aż 117% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 282 | 95 |
Miejsce według popularności | 62 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 40.31 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 117% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 117% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 175% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 163% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 185% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 185% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−102%
| 115
+102%
|
1440p | 37
−111%
| 78
+111%
|
4K | 23
−69.6%
| 39
+69.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−171%
|
141
+171%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−205%
|
128
+205%
|
Battlefield 5 | 81
−59.3%
|
120−130
+59.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−58.8%
|
80−85
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−171%
|
111
+171%
|
Far Cry 5 | 66
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−84.1%
|
150−160
+84.1%
|
Hitman 3 | 47
−136%
|
111
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 104
−55.8%
|
160−170
+55.8%
|
Metro Exodus | 82
−39%
|
110−120
+39%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−35.2%
|
95−100
+35.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
−213%
|
247
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−144%
|
117
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−346%
|
107
+346%
|
Battlefield 5 | 70
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−156%
|
82
+156%
|
Far Cry 5 | 53
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 148
−2%
|
150−160
+2%
|
Hitman 3 | 39
−41%
|
55
+41%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−9.5%
|
160−170
+9.5%
|
Metro Exodus | 61
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−211%
|
199
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−165%
|
164
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+43.9%
|
95−100
−43.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−133%
|
70−75
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−138%
|
80−85
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−147%
|
74
+147%
|
Far Cry 5 | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Forza Horizon 4 | 62
−144%
|
150−160
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−184%
|
160−170
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−216%
|
174
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−156%
|
92
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−288%
|
66
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−79.1%
|
75−80
+79.1%
|
Far Cry New Dawn | 48
−95.8%
|
90−95
+95.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−135%
|
60−65
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 35
−109%
|
70−75
+109%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−133%
|
80−85
+133%
|
Hitman 3 | 26
−142%
|
63
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Metro Exodus | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−200%
|
111
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−181%
|
55−60
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−300%
|
48
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−109%
|
65−70
+109%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
Hitman 3 | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−113%
|
30−35
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−256%
|
32
+256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−220%
|
16
+220%
|
Far Cry 5 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−122%
|
50−55
+122%
|
Metro Exodus | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−112%
|
35−40
+112%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 102% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 111% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 44% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800S jest 1025% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6800S wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.42 | 40.03 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.