GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以令人印象深刻的87%超过了GTX 1650 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 299 | 151 |
按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.30 | 16.28 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU117 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2560 |
核心频率 | 1380 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 17,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 382.4 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−87.9%
| 109
+87.9%
|
1440p | 37
−94.6%
| 72
+94.6%
|
4K | 20
−120%
| 44
+120%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−137%
|
123
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−160%
|
109
+160%
|
Battlefield 5 | 81
−37%
|
110−120
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−168%
|
110
+168%
|
Far Cry 5 | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Far Cry New Dawn | 79
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 166
−7.2%
|
170−180
+7.2%
|
Hitman 3 | 47
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+10.8%
|
140−150
−10.8%
|
Metro Exodus | 82
−39%
|
110−120
+39%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−38%
|
98
+38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+20.7%
|
120−130
−20.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−275%
|
90
+275%
|
Battlefield 5 | 70
−58.6%
|
110−120
+58.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−219%
|
102
+219%
|
Far Cry 5 | 53
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Far Cry New Dawn | 54
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 148
−20.3%
|
170−180
+20.3%
|
Hitman 3 | 42
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 68
−67.6%
|
110−120
+67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−230%
|
211
+230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+16.5%
|
120−130
−16.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−147%
|
70−75
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−875%
|
78
+875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−227%
|
98
+227%
|
Far Cry 5 | 40
−90%
|
75−80
+90%
|
Forza Horizon 4 | 62
−187%
|
170−180
+187%
|
Hitman 3 | 37
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−202%
|
172
+202%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−227%
|
180
+227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−203%
|
109
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−306%
|
69
+306%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−80.8%
|
94
+80.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Far Cry New Dawn | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−240%
|
51
+240%
|
Far Cry 5 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 99
−99%
|
190−200
+99%
|
Hitman 3 | 26
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−189%
|
127
+189%
|
Metro Exodus | 39
−113%
|
83
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−303%
|
145
+303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−53.9%
|
170−180
+53.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−182%
|
93
+182%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 14
−300%
|
56
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−269%
|
160−170
+269%
|
Metro Exodus | 26
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−186%
|
60
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−194%
|
50
+194%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的88% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的95% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的120% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 21%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 875%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 6800M 在 67项测试 中领先 (93%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.47 | 34.47 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 145 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的耗电量降低了190%.
另一方面,RX 6800M 的综合绩效得分高出 86.6%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。