GeForce GTX 1650 SUPER vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce MX130, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.38
+455%

GTX 1650 SUPER przewyższa MX130 o aż 455% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności208644
Miejsce według popularności59nie w top-100
Wydajność energetyczna18.0910.85
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
KryptonimTU116GM108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280384
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów6,600 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.029.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs328
TMUs8024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.38
+455%
GeForce MX130 4.75

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
+455%
GeForce MX130 1832

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+534%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+439%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+421%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+401%
GeForce MX130 13610

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55741
+755%
GeForce MX130 6520

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+283%
GeForce MX130 170596

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+956%
GeForce MX130 5051

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+722%
GeForce MX130 6872

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+283%
18
−283%
1440p35
+483%
6−7
−483%
4K21
+600%
3−4
−600%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+1475%
4
−1475%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+338%
12−14
−338%
Assassin's Creed Valhalla 53
+960%
5−6
−960%
Battlefield 5 85−90
+617%
12−14
−617%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+440%
10−11
−440%
Cyberpunk 2077 50
+525%
8−9
−525%
Far Cry 5 60−65
+329%
14
−329%
Far Cry New Dawn 65−70
+423%
12−14
−423%
Forza Horizon 4 150−160
+403%
30−33
−403%
Hitman 3 62
+589%
9
−589%
Horizon Zero Dawn 120−130
+287%
30−35
−287%
Metro Exodus 69
+527%
10−12
−527%
Red Dead Redemption 2 84
+546%
12−14
−546%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+246%
26
−246%
Watch Dogs: Legion 180
+291%
45−50
−291%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+338%
12−14
−338%
Assassin's Creed Valhalla 26
+420%
5−6
−420%
Battlefield 5 85−90
+617%
12−14
−617%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+440%
10−11
−440%
Cyberpunk 2077 40
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 60−65
+445%
11
−445%
Far Cry New Dawn 65−70
+423%
12−14
−423%
Forza Horizon 4 150−160
+403%
30−33
−403%
Hitman 3 59
+490%
10−11
−490%
Horizon Zero Dawn 120−130
+287%
30−35
−287%
Metro Exodus 82
+645%
10−12
−645%
Red Dead Redemption 2 65−70
+423%
12−14
−423%
Shadow of the Tomb Raider 101
+531%
16
−531%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+229%
16−18
−229%
Watch Dogs: Legion 180
+291%
45−50
−291%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+338%
12−14
−338%
Assassin's Creed Valhalla 15
+200%
5−6
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+440%
10−11
−440%
Cyberpunk 2077 34
+325%
8−9
−325%
Far Cry 5 60−65
+650%
8
−650%
Forza Horizon 4 150−160
+403%
30−33
−403%
Hitman 3 53
+430%
10−11
−430%
Horizon Zero Dawn 83
+538%
13
−538%
Shadow of the Tomb Raider 83
+493%
14
−493%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+614%
7
−614%
Watch Dogs: Legion 21
−119%
45−50
+119%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+408%
12−14
−408%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+456%
9−10
−456%
Far Cry New Dawn 40−45
+471%
7−8
−471%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+575%
4−5
−575%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Forza Horizon 4 150−160
+1410%
10−11
−1410%
Hitman 3 34
+278%
9−10
−278%
Horizon Zero Dawn 60
+445%
10−12
−445%
Metro Exodus 55
+2650%
2−3
−2650%
Shadow of the Tomb Raider 60
+500%
10−11
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+725%
4−5
−725%
Watch Dogs: Legion 164
+447%
30−33
−447%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+389%
9−10
−389%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+767%
3−4
−767%
Far Cry New Dawn 21−24
+600%
3−4
−600%
Hitman 3 34
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 130−140
+2580%
5−6
−2580%
Metro Exodus 32
+3100%
1−2
−3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+3100%
1−2
−3100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+433%
3−4
−433%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
Shadow of the Tomb Raider 30
+500%
5−6
−500%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+320%
5−6
−320%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 283% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 483% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Hitman 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 3300% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX130 jest 119% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 67 testach (99%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.38 4.75
Nowość 22 listopada 2019 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 30 Wat

GTX 1650 SUPER ma 455.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX130 ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4762 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2252 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.