GeForce GTX 1650 SUPER vs Arc A730M
Łączny wynik wydajności
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 192 | 134 |
Miejsce według popularności | 80 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Alchemist |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $206 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 120 Watt (80 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 211.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 3% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Arc A730M o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 60% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Arc A730M o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−2.8%
| 74
+2.8%
|
1440p | 36
−27.8%
| 46
+27.8%
|
4K | 22
+0%
| 22
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−12.7%
|
71
+12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Battlefield 5 | 72
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−39.1%
|
95−100
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−28%
|
64
+28%
|
Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+6%
|
84
−6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Hitman 3 | 105
−17.1%
|
123
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−108%
|
54
+108%
|
Battlefield 5 | 58
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−39.1%
|
95−100
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−35%
|
54
+35%
|
Far Cry 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry New Dawn | 83
+2.5%
|
81
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Hitman 3 | 83
−27.7%
|
106
+27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−32.8%
|
75−80
+32.8%
|
Metro Exodus | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−90%
|
55−60
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+4.7%
|
64
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−22.2%
|
110
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−23%
|
75
+23%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−220%
|
48
+220%
|
Battlefield 5 | 57
−86%
|
100−110
+86%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Far Cry 5 | 79
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−129%
|
48
+129%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
Hitman 3 | 51
−27.5%
|
65
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Metro Exodus | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−30%
|
50−55
+30%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−185%
|
37
+185%
|
Battlefield 5 | 42
−81%
|
75−80
+81%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−55%
|
31
+55%
|
Far Cry 5 | 54
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−150%
|
35
+150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Hitman 3 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−420%
|
24−27
+420%
|
Metro Exodus | 16
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−47.4%
|
28
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−340%
|
21−24
+340%
|
Battlefield 5 | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 24
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 28
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i Arc A730M konkurują w popularnych grach:
- Arc A730M jest 3% szybszy w 1080p
- Arc A730M jest 28% szybszy w 1440p
- Arc A730M jest 0% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 25% szybszy niż Arc A730M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A730M jest 420% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 8 testach (12%)
- Arc A730M wyprzedza 58 testach (85%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.22 | 35.57 |
Nowość | 29 października 2019 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 120 Wat |
Model Arc A730M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc A730M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Arc A730M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.