GeForce MX350 vs GeForce4 Ti 4200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX350 z GeForce4 Ti 4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX350 przewyższa Ti 4200 o aż 63900% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 600 | 1569 | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Wydajność energetyczna | 25.83 | brak danych | 
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Kelvin (2001−2003) | 
| Kryptonim | GP107 | NV25 A2 | 
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych | 
| Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 6 lutego 2002 (23 lata temu) | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | brak danych | 
| Częstotliwość rdzenia | 747 MHz | 250 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 937 MHz | brak danych | 
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 63 million | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 150 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | brak danych | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 2.000 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.199 TFLOPS | brak danych | 
| ROPs | 16 | 4 | 
| TMUs | 32 | 8 | 
| L1 Cache | 240 KB | brak danych | 
| L2 Cache | 512 KB | brak danych | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x | 
| Grubość | brak danych | 1-slot | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 64 MB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 250 MHz | 
| Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 4 GB/s | 
| Pamięć współdzielona | - | brak danych | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 8.1 | 
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych | 
| OpenGL | 4.6 | 1.3 | 
| OpenCL | 1.2 | N/A | 
| Vulkan | 1.2.131 | N/A | 
| CUDA | 6.1 | - | 
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX350 i GeForce4 Ti 4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 26 | -0−1 | 
| 1440p | 27 | -0−1 | 
| 4K | 26 | -0−1 | 
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 16 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 15 | 0−1 | 
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37 | 0−1 | 
| Counter-Strike 2 | 50 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 27 | 0−1 | 
| Fortnite | 82 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 37 | 0−1 | 
| Forza Horizon 5 | 25 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 8 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 0−1 | 
| Valorant | 129 | 0−1 | 
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30 | 0−1 | 
| Counter-Strike 2 | 24 | 0−1 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 120 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 | 
| Dota 2 | 83 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 23 | 0−1 | 
| Fortnite | 43 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 | 
| Forza Horizon 5 | 16 | 0−1 | 
| Grand Theft Auto V | 35 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 0−1 | 
| Metro Exodus | 12 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 0−1 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 0−1 | 
| Valorant | 116 | 0−1 | 
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 | 
| Dota 2 | 76 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 21 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 19 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 0−1 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 | 
| Valorant | 70−75 | 0−1 | 
Full HD
Epic
| Fortnite | 27 | 0−1 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 0−1 | 
| Grand Theft Auto V | 8−9 | 0−1 | 
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 0−1 | 
| Valorant | 75−80 | 0−1 | 
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 0−1 | 
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 | 
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 | 
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 | 
| Valorant | 35−40 | 0−1 | 
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 | 
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 | 
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 | 
| Dota 2 | 30 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 0−1 | 
4K
Epic
| Fortnite | 7−8 | 0−1 | 
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.40 | 0.01 | 
| Nowość | 10 lutego 2020 | 6 lutego 2002 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 64 MB | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 150 nm | 
GeForce MX350 ma 63900% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 18 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 971.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce4 Ti 4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce4 Ti 4200 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



