GeForce GTX 1080 vs 650 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 przewyższa 650 Ti o aż 516% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 540 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.90 | 0.64 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GK106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 9 października 2012 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $149 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $251 (1.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 4103% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 928 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 59.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 1,425 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 14.5 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | One 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 5.4 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 86.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 650 Ti o 516% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 przewyższa 650 Ti o 516% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 przewyższa 650 Ti o 524% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 przewyższa 650 Ti o 569% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1080 przewyższa 650 Ti o 682% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1080 przewyższa 650 Ti o 728% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+519%
| 21−24
−519%
|
1440p | 76
+533%
| 12−14
−533%
|
4K | 61
+578%
| 9−10
−578%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Battlefield 5 | 145
+590%
|
21−24
−590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+556%
|
16−18
−556%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
Far Cry New Dawn | 135
+543%
|
21−24
−543%
|
Forza Horizon 4 | 140
+567%
|
21−24
−567%
|
Hitman 3 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+570%
|
30−33
−570%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+533%
|
18−20
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+558%
|
24−27
−558%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+592%
|
12−14
−592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Battlefield 5 | 128
+611%
|
18−20
−611%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
Far Cry New Dawn | 105
+556%
|
16−18
−556%
|
Forza Horizon 4 | 291
+547%
|
45−50
−547%
|
Hitman 3 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+579%
|
24−27
−579%
|
Metro Exodus | 119
+561%
|
18−20
−561%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+558%
|
24−27
−558%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Forza Horizon 4 | 112
+522%
|
18−20
−522%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+572%
|
18−20
−572%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+558%
|
24−27
−558%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+556%
|
16−18
−556%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+536%
|
14−16
−536%
|
Far Cry New Dawn | 90
+543%
|
14−16
−543%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry 5 | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 4 | 93
+564%
|
14−16
−564%
|
Hitman 3 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
Metro Exodus | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+600%
|
14−16
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Far Cry New Dawn | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Hitman 3 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Metro Exodus | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
W ten sposób GTX 1080 i GTX 650 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 519% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 533% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 578% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 6.53 |
Nowość | 6 maja 2016 | 9 października 2012 |
Koszt | $599 | $149 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 110 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 650 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.