GeForce GTX 1070 (mobilna) vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 36.19 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G2 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 130 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 21% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1070 (mobilna) o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1070 (mobilna) o 72% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1070 (mobilna) o 90% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1070 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1070 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1070 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
+9.7%
| 93
−9.7%
|
1440p | 58
+9.4%
| 53
−9.4%
|
4K | 44
+41.9%
| 31
−41.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−126%
|
106
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Battlefield 5 | 111
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Far Cry 5 | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Far Cry New Dawn | 101
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
Forza Horizon 4 | 118
+13.5%
|
100−110
−13.5%
|
Hitman 3 | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Horizon Zero Dawn | 176
−17.6%
|
207
+17.6%
|
Metro Exodus | 111
+44.2%
|
75−80
−44.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+36.5%
|
60−65
−36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−54.5%
|
156
+54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Battlefield 5 | 99
+26.9%
|
75−80
−26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−29.8%
|
61
+29.8%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Far Cry New Dawn | 80
+29%
|
60−65
−29%
|
Forza Horizon 4 | 222
+113%
|
100−110
−113%
|
Hitman 3 | 64
+82.9%
|
35
−82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+67.7%
|
90−95
−67.7%
|
Metro Exodus | 85
+66.7%
|
51
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−21.8%
|
123
+21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−55.6%
|
168
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+119%
|
65−70
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−6%
|
53
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−29.8%
|
61
+29.8%
|
Far Cry 5 | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 97
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−8.1%
|
107
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−5%
|
106
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−69%
|
71
+69%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Far Cry New Dawn | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 61
−11.5%
|
68
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Hitman 3 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−9.9%
|
78
+9.9%
|
Metro Exodus | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−10%
|
33
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry New Dawn | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Hitman 3 | 27
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−25%
|
30
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−12.8%
|
44
+12.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Far Cry 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−7.3%
|
44
+7.3%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−18.8%
|
19
+18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest 10% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 9% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 42% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 119% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 126% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 40 testach (56%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 32 testach (44%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.48 | 23.62 |
Nowość | 1 września 2016 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 130 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.