GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 50% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 175% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 199% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 137% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+82.7%
| 75
−82.7%
|
1440p | 60−65
+42.9%
| 42
−42.9%
|
4K | 89
+242%
| 26
−242%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1.9%
|
108
−1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+20.3%
|
79
−20.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.3%
|
84
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+13.3%
|
105
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+24.6%
|
65
−24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+12.2%
|
98
−12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+46.7%
|
45
−46.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+28.4%
|
74
−28.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+33.7%
|
89
−33.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+44.6%
|
56
−44.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+18.4%
|
76
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+96.7%
|
92
−96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
Battlefield 5 | 110−120
+23.6%
|
89
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+39.7%
|
68
−39.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+24.7%
|
73
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+130%
|
50
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+150%
|
28
−150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+27.3%
|
44
−27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+200%
|
29
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry 5 | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 83% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 43% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 242% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 200% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 27% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 65 testach (96%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.51 | 24.99 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.