GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 84 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.39 | 0.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP102 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $4,649 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 5728% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 300 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 625.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
−23.3%
| 159
+23.3%
|
1440p | 85
−51.8%
| 129
+51.8%
|
4K | 66
−60.6%
| 106
+60.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Battlefield 5 | 166
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+14.9%
|
110−120
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 120
+131%
|
52
−131%
|
Far Cry New Dawn | 104
+57.6%
|
66
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Hitman 3 | 150−160
+14.9%
|
130−140
−14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+17.6%
|
100−110
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Battlefield 5 | 154
+30.5%
|
110−120
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−86.9%
|
110−120
+86.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 117
+121%
|
53
−121%
|
Far Cry New Dawn | 102
+50%
|
68
−50%
|
Forza Horizon 4 | 145
+15.1%
|
120−130
−15.1%
|
Hitman 3 | 150−160
+14.9%
|
130−140
−14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Metro Exodus | 90
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−136%
|
307
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Battlefield 5 | 149
+26.3%
|
110−120
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 109
+110%
|
52
−110%
|
Far Cry New Dawn | 94
+44.6%
|
65
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 120
−5%
|
120−130
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−83.7%
|
180
+83.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Hitman 3 | 95−100
+20.3%
|
75−80
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Metro Exodus | 56
−50%
|
84
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Battlefield 5 | 118
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Far Cry 5 | 97
+86.5%
|
52
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 88
+39.7%
|
63
−39.7%
|
Forza Horizon 4 | 102
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Metro Exodus | 35
−100%
|
70
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−103%
|
146
+103%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 70
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 55
+10%
|
50
−10%
|
Far Cry New Dawn | 57
−10.5%
|
63
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 23% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 52% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 61% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Ti jest 131% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 136% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 57 testach (84%)
- RTX A6000 wyprzedza 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.96 | 41.77 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 5 października 2020 |
Koszt | $699 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 300 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.