GeForce GTX 1080 Ti vs 1660 Super
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 1660 Super o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 148 |
Miejsce według popularności | 49 | 8 |
Stosunek jakości do ceny | 27.30 | 28.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | Turing TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $229 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $277 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 125 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 229 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
NVENC | brak danych | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 45% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 1% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Super przewyższa 1080 Ti o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 41% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1660 Super przewyższa 1080 Ti o 18% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 87% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 80% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1660 Super o 37% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
1660 Super przewyższa 1080 Ti o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
1660 Super przewyższa 1080 Ti o 4% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+44.4%
| 90
−44.4%
|
1440p | 86
+59.3%
| 54
−59.3%
|
4K | 69
+130%
| 30
−130%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+13.6%
|
88
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+25.8%
|
66
−25.8%
|
Battlefield 5 | 162
+51.4%
|
100−110
−51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+31.3%
|
80
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+39.7%
|
63
−39.7%
|
Far Cry 5 | 122
+69.4%
|
70−75
−69.4%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+2.1%
|
144
−2.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+0.9%
|
117
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+14.5%
|
186
−14.5%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+33.8%
|
80
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+51.5%
|
163
−51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+23.3%
|
73
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+72.9%
|
48
−72.9%
|
Battlefield 5 | 147
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+9.4%
|
96
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
52
−69.2%
|
Far Cry 5 | 86
−70.9%
|
147
+70.9%
|
Far Cry New Dawn | 110
+18.3%
|
93
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 145
+7.4%
|
135
−7.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+87.3%
|
63
−87.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+43.8%
|
144
−43.8%
|
Metro Exodus | 102
+1%
|
101
−1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+67.2%
|
64
−67.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+44.3%
|
106
−44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+14.2%
|
113
−14.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+22.5%
|
71
−22.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Far Cry 5 | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120
+12.1%
|
107
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+54.5%
|
99
−54.5%
|
Metro Exodus | 94
+1.1%
|
93
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+60.7%
|
61
−60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+181%
|
31
−181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+112%
|
57
−112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 112
+36.6%
|
82
−36.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+55%
|
40
−55%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Far Cry 5 | 97
+49.2%
|
65
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 102
+21.4%
|
84
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+66.2%
|
71
−66.2%
|
Metro Exodus | 88
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+53.8%
|
80
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
−51.4%
|
109
+51.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+80%
|
40
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+66.7%
|
24
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+77.8%
|
18
−77.8%
|
Battlefield 5 | 70
+94.4%
|
36
−94.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 75
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+80%
|
40
−80%
|
Metro Exodus | 57
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+75%
|
28
−75%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 1660 Super konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 44% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 59% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 130% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 181% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Super jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 68 testach (94%)
- GTX 1660 Super wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.04 | 33.05 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 29 października 2019 |
Koszt | $699 | $229 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 125 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Super.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.