GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1080
Łączny wynik wydajności
1080 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 94 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 70 |
Stosunek jakości do ceny | 66.27 | 26.33 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $352 | $241 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 152% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 180 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,873 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 3% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 5% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 1% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 5% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 41% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 2% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 36% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 o 14% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+7%
| 128
−7%
|
1440p | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
4K | 89
+53.4%
| 58
−53.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
166
+50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−31.4%
|
134
+31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−22.9%
|
118
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−22%
|
111
+22%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.7%
|
140
+20.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60%
|
96
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−20%
|
108
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−29.1%
|
142
+29.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.8%
|
113
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−17.7%
|
113
+17.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−18.1%
|
137
+18.1%
|
Hitman 3 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−8.9%
|
98
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+145%
|
74
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.8%
|
123
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
112
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+42%
|
81
−42%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−24.1%
|
98
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−15.5%
|
82
+15.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−17.7%
|
93
+17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 7% szybszy niż GTX 1080 w 1080p.
- GTX 1080 jest o 10% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 53.4% szybszy niż GTX 1080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 145% szybszy niż GTX 1080.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 60% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- GTX 1080 wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 40.11 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 maja 2016 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.