GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 314% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 444 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 66.21 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Vega |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2100 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 314% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 145% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 740% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 964% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 536% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 48% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 289% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 81% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 92% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 53% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 215% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 491% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 1300% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+523%
| 22
−523%
|
1440p | 65−70
+306%
| 16
−306%
|
4K | 89
+790%
| 10
−790%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+247%
|
19
−247%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+253%
|
18−20
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+230%
|
20
−230%
|
Battlefield 5 | 110−120
+182%
|
39
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+308%
|
24−27
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+371%
|
14
−371%
|
Far Cry 5 | 95−100
+332%
|
22
−332%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+237%
|
27
−237%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+263%
|
30−35
−263%
|
Hitman 3 | 110−120
+376%
|
25
−376%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+305%
|
20
−305%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+173%
|
22
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+291%
|
23
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+233%
|
21
−233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+253%
|
18−20
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Battlefield 5 | 110−120
+233%
|
33
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+308%
|
24−27
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+560%
|
10
−560%
|
Far Cry 5 | 95−100
+375%
|
20
−375%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+264%
|
25
−264%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+263%
|
30−35
−263%
|
Hitman 3 | 110−120
+467%
|
21
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16
−406%
|
Metro Exodus | 65−70
+319%
|
16
−319%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+350%
|
20
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+762%
|
21
−762%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+312%
|
17
−312%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+253%
|
18−20
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+371%
|
14
−371%
|
Battlefield 5 | 110−120
+267%
|
30
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+633%
|
9
−633%
|
Far Cry 5 | 95−100
+400%
|
19
−400%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+279%
|
24
−279%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+263%
|
30−35
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+721%
|
14
−721%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+483%
|
12
−483%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Hitman 3 | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+333%
|
12
−333%
|
Metro Exodus | 40−45
+310%
|
10
−310%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+367%
|
12
−367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+273%
|
11
−273%
|
Battlefield 5 | 75−80
+276%
|
21
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5
−480%
|
Far Cry 5 | 65−70
+325%
|
16
−325%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+318%
|
17
−318%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+313%
|
8
−313%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Hitman 3 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Metro Exodus | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+383%
|
6
−383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Battlefield 5 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8
−338%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+388%
|
8
−388%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 523% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 306% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 790% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 1350% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.50 | 9.06 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.