GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro FX 360M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro FX 360M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa FX 360M o aż 16821% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 1385 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 0.89 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | G86 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 9 maja 2007 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 210 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 17 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 3.200 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0256 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 4 |
TMUs | brak danych | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 600 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 9.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro FX 360M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 3.3 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro FX 360M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137 | 0−1 |
4K | 95 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
Valorant | 200−210
+704%
|
24−27
−704%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2208%
|
12−14
−2208%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Dota 2 | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 110−120 | 0−1 |
Metro Exodus | 80−85 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+5933%
|
3−4
−5933%
|
Valorant | 200−210
+704%
|
24−27
−704%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Dota 2 | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Valorant | 200−210
+704%
|
24−27
−704%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8650%
|
2−3
−8650%
|
Valorant | 240−250
+24200%
|
1−2
−24200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 0−1 |
Valorant | 210−220
+10450%
|
2−3
−10450%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 10450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył FX 360M we wszystkich 28 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 0.19 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 9 maja 2007 |
Proces technologiczny | 16 nm | 80 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 16821.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 360M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro FX 360M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.