GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1070 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 283 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.26 | 5.93 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N17E-G2 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 30 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $1244 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 1017% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1101 - 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1265 - 1379 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 176.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5,648 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 25% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 166% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 172% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 74% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 37% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 54% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 27% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 24% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 71% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 23% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Max-Q o 35% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+44.2%
| 95
−44.2%
|
4K | 89
+117%
| 41
−117%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+35.8%
|
81
−35.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+18.5%
|
81
−18.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14.9%
|
101
−14.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+25%
|
72
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+35.8%
|
81
−35.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.6%
|
97
−19.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+42.9%
|
63
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+90.5%
|
95
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+46.7%
|
75
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+28%
|
75
−28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.8%
|
79
−46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+125%
|
51
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Hitman 3 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Metro Exodus | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Battlefield 5 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Far Cry 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Hitman 3 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Metro Exodus | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+172%
|
32
−172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Battlefield 5 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1070 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 44.2% szybszy niż GTX 1070 Max-Q w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 117% szybszy niż GTX 1070 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 300% szybszy niż GTX 1070 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GTX 1070 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 17.95 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 maja 2017 |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.