GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon Pro W6800

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon Pro W6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
35.02

Pro W6800 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności16377
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.66
Wydajność energetycznabrak danych14.85
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimPascal GP104 SLINavi 21
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (9 lat temu)8 czerwca 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,249

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51203840
Częstotliwość rdzenia1556 MHz2075 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz2320 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million26,800 million
Proces technologiczny16 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych250 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych556.8
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych17.82 TFLOPS
ROPsbrak danych96
TMUsbrak danych240
Ray Tracing Coresbrak danych60
L0 Cachebrak danych960 KB
L1 Cachebrak danych768 KB
L2 Cachebrak danych4 MB
L3 Cachebrak danych128 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych6x mini-DisplayPort
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro W6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkan+1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro W6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 SLI (mobilna) 35.02
Pro W6800 48.20
+37.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+11.8%
Pro W6800 44404

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
Pro W6800 82458
+49.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+42.8%
Pro W6800 27937

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+87.1%
Pro W6800 92363

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
+0.7%
Pro W6800 440592

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro W6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+0%
137
+0%
1440p80−85
−45%
116
+45%
4K95
+13.1%
84
−13.1%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych16.42
1440pbrak danych19.39
4Kbrak danych26.77

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 190−200
−29.8%
250−260
+29.8%
Cyberpunk 2077 80−85
−44.4%
110−120
+44.4%
Resident Evil 4 Remake 90−95
−49.5%
130−140
+49.5%

Full HD
Medium

Battlefield 5 120−130
−20%
150−160
+20%
Counter-Strike 2 190−200
−29.8%
250−260
+29.8%
Cyberpunk 2077 80−85
−44.4%
110−120
+44.4%
Far Cry 5 110−120
+62.9%
70
−62.9%
Fortnite 150−160
−34.6%
210−220
+34.6%
Forza Horizon 4 130−140
−36.5%
180−190
+36.5%
Forza Horizon 5 110−120
−34.8%
150−160
+34.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−21.1%
170−180
+21.1%
Valorant 210−220
−26.3%
260−270
+26.3%

Full HD
High

Battlefield 5 120−130
−20%
150−160
+20%
Counter-Strike 2 190−200
−29.8%
250−260
+29.8%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
−0.4%
270−280
+0.4%
Cyberpunk 2077 80−85
−44.4%
110−120
+44.4%
Dota 2 140−150
+42.4%
99
−42.4%
Far Cry 5 110−120
+75.4%
65
−75.4%
Fortnite 150−160
−34.6%
210−220
+34.6%
Forza Horizon 4 130−140
−36.5%
180−190
+36.5%
Forza Horizon 5 110−120
−34.8%
150−160
+34.8%
Grand Theft Auto V 120−130
+0%
121
+0%
Metro Exodus 80−85
−92.8%
160
+92.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−21.1%
170−180
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
−9.9%
199
+9.9%
Valorant 210−220
−26.3%
260−270
+26.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 120−130
−20%
150−160
+20%
Cyberpunk 2077 80−85
−44.4%
110−120
+44.4%
Dota 2 140−150
+64%
86
−64%
Far Cry 5 110−120
+83.9%
62
−83.9%
Forza Horizon 4 130−140
−36.5%
180−190
+36.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−21.1%
170−180
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−36.5%
157
+36.5%
Valorant 210−220
−26.3%
260−270
+26.3%

Full HD
Epic

Fortnite 150−160
−34.6%
210−220
+34.6%

1440p
High

Counter-Strike 2 85−90
−55.8%
130−140
+55.8%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
−40.7%
300−350
+40.7%
Grand Theft Auto V 70−75
−22.2%
88
+22.2%
Metro Exodus 50−55
−235%
171
+235%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 240−250
−22.8%
300−350
+22.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 90−95
−30.4%
120−130
+30.4%
Cyberpunk 2077 40−45
−55%
60−65
+55%
Far Cry 5 85−90
+32.8%
64
−32.8%
Forza Horizon 4 95−100
−49.5%
140−150
+49.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−55.4%
100−110
+55.4%

1440p
Epic

Fortnite 90−95
−45.7%
130−140
+45.7%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
−50%
60−65
+50%
Grand Theft Auto V 75−80
−66.7%
125
+66.7%
Metro Exodus 30−35
−71.9%
55
+71.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
−13.8%
99
+13.8%
Valorant 210−220
−33.3%
280−290
+33.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 55−60
−42.9%
80−85
+42.9%
Counter-Strike 2 40−45
−50%
60−65
+50%
Cyberpunk 2077 18−20
−61.1%
27−30
+61.1%
Dota 2 100−110
+10.6%
94
−10.6%
Far Cry 5 45−50
−30.4%
60
+30.4%
Forza Horizon 4 65−70
−54.5%
100−110
+54.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−73.3%
75−80
+73.3%

4K
Epic

Fortnite 45−50
−55.6%
70−75
+55.6%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Pro W6800 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 1080p
  • Pro W6800 jest 45% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 84% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Pro W6800 jest 235% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 7 testach (12%)
  • Pro W6800 wyprzedza 51 testach (85%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.02 48.20
Nowość 16 sierpnia 2016 8 czerwca 2021
Proces technologiczny 16 nm 7 nm

Pro W6800 ma 38% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 129% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro W6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro W6800 - dla stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3245 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 86 głosów

Oceń Radeon Pro W6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Radeon Pro W6800, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.