GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 144 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.28 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G2 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 413.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 21% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 59% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 43% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 157% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 417% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 186% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−5.9%
| 107
+5.9%
|
1440p | 60
−16.7%
| 70
+16.7%
|
4K | 43
+0%
| 43
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−162%
|
123
+162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+19%
|
60−65
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−58%
|
109
+58%
|
Battlefield 5 | 122
−17.2%
|
143
+17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−134%
|
110
+134%
|
Far Cry 5 | 92
−15.2%
|
106
+15.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 118
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−60.5%
|
122
+60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−39.5%
|
120
+39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Battlefield 5 | 113
−24.8%
|
141
+24.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−117%
|
102
+117%
|
Far Cry 5 | 92
−10.9%
|
102
+10.9%
|
Far Cry New Dawn | 74
−27%
|
94
+27%
|
Forza Horizon 4 | 115
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Metro Exodus | 59
−78%
|
105
+78%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−121%
|
86
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−74.1%
|
188
+74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−56%
|
78
+56%
|
Battlefield 5 | 103
−35%
|
139
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−109%
|
98
+109%
|
Far Cry 5 | 87
−9.2%
|
95
+9.2%
|
Far Cry New Dawn | 68
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
−11.3%
|
100−110
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−81.7%
|
109
+81.7%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−64.3%
|
69
+64.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Metro Exodus | 35
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−121%
|
53
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−72.3%
|
81
+72.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−70.3%
|
63
+70.3%
|
Battlefield 5 | 75
−73.3%
|
130
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−168%
|
51
+168%
|
Far Cry 5 | 61
−63.9%
|
100
+63.9%
|
Far Cry New Dawn | 62
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Forza Horizon 4 | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−83.3%
|
55
+83.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Metro Exodus | 21
−81%
|
38
+81%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−106%
|
33
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−79.2%
|
43
+79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60
+53.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−81%
|
38
+81%
|
Battlefield 5 | 41
−100%
|
82
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−188%
|
23
+188%
|
Far Cry 5 | 31
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Far Cry New Dawn | 35
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Forza Horizon 4 | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−106%
|
33
+106%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest o 5.9% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1080p.
- RX 6800M jest o 16.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1440p.
- RX 6800M jest o 0% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 31.9% szybszy niż RX 6800M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 188% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 13 testach (19%)
- RX 6800M wyprzedza 55 testach (81%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.41 | 34.32 |
Nowość | 1 września 2016 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.