GeForce GTX 1070 SLI vs 970
Łączny wynik wydajności
1070 SLI przewyższa 970 o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 201 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Stosunek jakości do ceny | 33.49 | 23.20 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $185 | $105 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI ma 44% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1664 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 109 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,920 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI przewyższa 970 o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI przewyższa 970 o 166% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 970 o 186% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 970 o 93% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
970 przewyższa 1070 SLI o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+46.3%
| 82
−46.3%
|
1440p | 80−85
+48.1%
| 54
−48.1%
|
4K | 56
+47.4%
| 38
−47.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+64%
|
75−80
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+64%
|
75−80
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+37%
|
81
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+133%
|
48
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+69.8%
|
43
−69.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Battlefield 5 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+86.2%
|
29
−86.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Battlefield 5 | 45−50
+135%
|
20
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI jest o 46.3% szybszy niż GTX 970 w 1080p.
- GTX 1070 SLI jest o 48.1% szybszy niż GTX 970 w 1440p.
- GTX 1070 SLI jest o 47.4% szybszy niż GTX 970 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 SLI jest 135% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI przewyższył GTX 970 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.55 | 24.92 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 19 września 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 145 Wat |
Model GeForce GTX 1070 SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.