GeForce GTX 1060 (mobilna) vs T600
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 303 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.74 | 25.77 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $143 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż T600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1335 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 40 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 53.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o 26% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o 69% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 910% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o 76% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa T600 o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
T600 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+33.3%
| 51
−33.3%
|
1440p | 42
+75%
| 24
−75%
|
4K | 31
+34.8%
| 23
−34.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Battlefield 5 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 75
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Forza Horizon 4 | 102
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Hitman 3 | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+75.3%
|
73
−75.3%
|
Metro Exodus | 81
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+63.1%
|
65
−63.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Battlefield 5 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry 5 | 70
−37.1%
|
96
+37.1%
|
Far Cry New Dawn | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 91
+62.5%
|
55−60
−62.5%
|
Hitman 3 | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+75%
|
56
−75%
|
Metro Exodus | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+146%
|
26
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+43.8%
|
48
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Far Cry 5 | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Metro Exodus | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry New Dawn | 45
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Hitman 3 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 43
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Metro Exodus | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+37.5%
|
32
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry New Dawn | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Metro Exodus | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i T600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 33% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 75% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 146% szybszy niż T600.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T600 jest 37% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 66 testach (92%)
- T600 wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.11 | 16.73 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a T600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i T600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.