GeForce GTX 1050 (mobilna) vs T600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z T600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T600 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 303 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.16 | 25.71 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP107B | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $256 | $143 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
T600 ma 130% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1335 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 53.40 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 45% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 1198% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
T600 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−37%
| 100−110
+37%
|
Full HD | 46
−19.6%
| 55
+19.6%
|
1440p | 24
+4.3%
| 23
−4.3%
|
4K | 15
−40%
| 21
+40%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Battlefield 5 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 55
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−97%
|
65
+97%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Battlefield 5 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
Far Cry 5 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−50%
|
75−80
+50%
|
Metro Exodus | 19
−195%
|
55−60
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−229%
|
45−50
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−75.9%
|
51
+75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Battlefield 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Far Cry 5 | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 37
−111%
|
75−80
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27
+22.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Battlefield 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Forza Horizon 4 | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Battlefield 5 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Metro Exodus | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Metro Exodus | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i T600 konkurują w popularnych grach:
- T600 jest 37% szybszy w 900p
- T600 jest 20% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
- T600 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 22% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T600 jest 229% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 3 testach (10%)
- T600 wyprzedza 26 testach (87%)
- jest remis w 1 teście (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.55 | 16.73 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 40 Wat |
Model T600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a T600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i T600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.