GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 3090
Łączny wynik wydajności
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 228% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.83 | 16.54 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $1,499 |
Cena teraz | $240 (1x) | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 92% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3090.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10496 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 313 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 228% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 229% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 256% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 319% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 313% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 211% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 156% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 272% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 154% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 188% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 246% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 165% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 205% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 330% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3090 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 631% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−183%
| 195
+183%
|
1440p | 45
−198%
| 134
+198%
|
4K | 29
−217%
| 92
+217%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−459%
|
207
+459%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−123%
|
138
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−113%
|
113
+113%
|
Battlefield 5 | 96
−79.2%
|
172
+79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−142%
|
177
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−487%
|
176
+487%
|
Far Cry 5 | 75
−169%
|
202
+169%
|
Far Cry New Dawn | 69
−145%
|
169
+145%
|
Forza Horizon 4 | 102
−71.6%
|
175
+71.6%
|
Hitman 3 | 76
−162%
|
199
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−208%
|
191
+208%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−231%
|
172
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−318%
|
251
+318%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−135%
|
129
+135%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−124%
|
121
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−124%
|
101
+124%
|
Battlefield 5 | 81
−95.1%
|
158
+95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−173%
|
169
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−504%
|
151
+504%
|
Far Cry 5 | 68
−185%
|
194
+185%
|
Far Cry New Dawn | 66
−145%
|
162
+145%
|
Forza Horizon 4 | 91
−92.3%
|
175
+92.3%
|
Hitman 3 | 64
−206%
|
196
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−271%
|
167
+271%
|
Metro Exodus | 40
−340%
|
176
+340%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−389%
|
132
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−353%
|
231
+353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−435%
|
369
+435%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−142%
|
116
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−149%
|
92
+149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−137%
|
90
+137%
|
Battlefield 5 | 71
−106%
|
146
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−483%
|
134
+483%
|
Far Cry 5 | 64
−177%
|
177
+177%
|
Far Cry New Dawn | 60
−140%
|
144
+140%
|
Forza Horizon 4 | 71
−134%
|
166
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−362%
|
180
+362%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−275%
|
105
+275%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−303%
|
149
+303%
|
Hitman 3 | 30−35
−424%
|
178
+424%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−386%
|
141
+386%
|
Metro Exodus | 23
−400%
|
115
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−441%
|
92
+441%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−425%
|
168
+425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−204%
|
82
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−189%
|
78
+189%
|
Battlefield 5 | 53
−145%
|
130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
Far Cry 5 | 43
−298%
|
171
+298%
|
Far Cry New Dawn | 45
−209%
|
139
+209%
|
Forza Horizon 4 | 57
−188%
|
164
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−368%
|
89
+368%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−380%
|
96
+380%
|
Hitman 3 | 20−22
−495%
|
119
+495%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−463%
|
45
+463%
|
Metro Exodus | 14
−443%
|
76
+443%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−482%
|
64
+482%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−506%
|
97
+506%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−485%
|
152
+485%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−261%
|
65
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−460%
|
56
+460%
|
Battlefield 5 | 28
−304%
|
113
+304%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry 5 | 21
−414%
|
108
+414%
|
Far Cry New Dawn | 23
−365%
|
107
+365%
|
Forza Horizon 4 | 35
−320%
|
147
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 183% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 198% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 217% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 jest 1050% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.09 | 69.28 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 24 września 2020 |
Koszt | $237.11 | $1499 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.