GeForce GTX 1050 vs Radeon Pro WX Vega M GL
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Radeon Pro WX Vega M GL, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 przewyższa Pro WX Vega M GL o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 389 | 402 |
Miejsce według popularności | 20 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.38 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.03 | 13.16 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP107 | Polaris 22 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 24 kwietnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 931 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1011 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 5,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 80.88 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | 2.588 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Długość | 145 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 1024 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Radeon Pro WX Vega M GL, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Radeon Pro WX Vega M GL na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Radeon Pro WX Vega M GL w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−31%
| 55
+31%
|
1440p | 21
+163%
| 8
−163%
|
4K | 23
+27.8%
| 18
−27.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.60 | brak danych |
1440p | 5.19 | brak danych |
4K | 4.74 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Elden Ring | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Counter-Strike 2 | 6
−267%
|
21−24
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Metro Exodus | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Valorant | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Dota 2 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Elden Ring | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Far Cry 5 | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Fortnite | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Metro Exodus | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−26.8%
|
123
+26.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−244%
|
30−35
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Valorant | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
World of Tanks | 250
+47.1%
|
170−180
−47.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Dota 2 | 112
+149%
|
45−50
−149%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+213%
|
31
−213%
|
Valorant | 28
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Elden Ring | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
World of Tanks | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Metro Exodus | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Elden Ring | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Valorant | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
W ten sposób GTX 1050 i Pro WX Vega M GL konkurują w popularnych grach:
- Pro WX Vega M GL jest 31% szybszy w 1080p
- GTX 1050 jest 163% szybszy w 1440p
- GTX 1050 jest 28% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 213% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro WX Vega M GL jest 267% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 wyprzedza 40 testach (63%)
- Pro WX Vega M GL wyprzedza 16 testach (25%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.08 | 12.40 |
Nowość | 25 października 2016 | 24 kwietnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
GTX 1050 ma 5.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro WX Vega M GL ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 i Radeon Pro WX Vega M GL.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro WX Vega M GL - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Radeon Pro WX Vega M GL - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.