GeForce GTX 1050 (мобильная) vs RTX 3080
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 467% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 23 |
Место по популярности | 88 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.15 | 23.57 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | GP107B | Ampere GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 16 сентября 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Цена сейчас | 256$ | 823$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 111% лучше, чем у GTX 1050 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 8704 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1354 МГц | 1450 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | 465.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX 3080 опережает GTX 1050 (мобильная) на 467% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 467% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 598% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 245% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 547% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 394% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
RTX 3080 быстрее GTX 1050 (мобильная) на 84% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−448%
| 400−450
+448%
|
Full HD | 46
−254%
| 163
+254%
|
1440p | 24
−417%
| 124
+417%
|
4K | 15
−460%
| 84
+460%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | нет данных |
Battlefield 5 | 51 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | нет данных |
Far Cry 5 | 39 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 38 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 55 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 27 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | нет данных |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | нет данных |
Battlefield 5 | 44 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | нет данных |
Far Cry 5 | 36 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 37 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 52 | нет данных |
Metro Exodus | 19 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 14 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | нет данных |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | нет данных |
Battlefield 5 | 37
−441%
|
200−210
+441%
|
Far Cry 5 | 33 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 33
−445%
|
180−190
+445%
|
Forza Horizon 4 | 37 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | нет данных |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−459%
|
95−100
+459%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | нет данных |
Battlefield 5 | 26
−438%
|
140−150
+438%
|
Far Cry 5 | 21 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
Forza Horizon 4 | 26 | нет данных |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−450%
|
55−60
+450%
|
Metro Exodus | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | нет данных |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | нет данных |
Battlefield 5 | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Far Cry 5 | 11 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 15 | нет данных |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−456%
|
700−750
+456%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 111
−441%
|
600−650
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−443%
|
750−800
+443%
|
Hitman 3 | 116
−460%
|
650−700
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 272
−451%
|
1500−1550
+451%
|
Metro Exodus | 144
−456%
|
800−850
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 134
−460%
|
750−800
+460%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 96
−421%
|
500−550
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−460%
|
750−800
+460%
|
Hitman 3 | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
−462%
|
1550−1600
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−446%
|
1300−1350
+446%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 88
−411%
|
450−500
+411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−460%
|
650−700
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−434%
|
700−750
+434%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−449%
|
1000−1050
+449%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−457%
|
1600−1650
+457%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−445%
|
550−600
+445%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
−434%
|
700−750
+434%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−463%
|
850−900
+463%
|
Far Cry New Dawn | 144
−456%
|
800−850
+456%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−439%
|
550−600
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−423%
|
450−500
+423%
|
Hitman 3 | 112
−436%
|
600−650
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−463%
|
850−900
+463%
|
Metro Exodus | 107
−461%
|
600−650
+461%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−448%
|
1200−1250
+448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−460%
|
650−700
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−456%
|
450−500
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
−438%
|
700−750
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−406%
|
400−450
+406%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Hitman 3 | 57
−426%
|
300−310
+426%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−461%
|
550−600
+461%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
−458%
|
290−300
+458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−463%
|
270−280
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−458%
|
240−250
+458%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−460%
|
650−700
+460%
|
Metro Exodus | 89
−462%
|
500−550
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−456%
|
300−310
+456%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−426%
|
500−550
+426%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 448% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 254% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 417% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 460% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.55 | 65.47 |
Новизна | 3 января 2017 | 16 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.