GeForce GT 220 vs RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 220 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 220 o aż 3204% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1224 | 307 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Wydajność energetyczna | 0.67 | 28.54 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GT216 | GA107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 października 2009 (15 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 486 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 58 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.840 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1277 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 168 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 790 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | VGADVIHDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF + HDA | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 220 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−95.2%
| 41
+95.2%
|
1440p | 1−2
−3300%
| 34
+3300%
|
4K | 0−1 | 26 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.81 | brak danych |
1440p | 79.99 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Valorant | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1194%
|
220−230
+1194%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
Dota 2 | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Valorant | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Dota 2 | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Valorant | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5467%
|
160−170
+5467%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 14−16 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Forza Horizon 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób GT 220 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 95% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 3300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 12700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 35 testach (55%)
- jest remis w 29 testach (45%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.56 | 18.50 |
Nowość | 12 października 2009 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 58 Wat | 45 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 3203.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 28.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 220.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 220 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.