GeForce GT 220 vs RTX 2050 Mobile

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 220 mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 220
2009
1 GB GDDR3, 58 Watt
0.57

RTX 2050 Mobile übertrifft GT 220 um satte 3177%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1212296
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10020
Leistungseffizienz0.6728.46
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)Ampere (2020−2024)
Codename GT216GA107
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum12 Oktober 2009 (15 Jahre vor)17 Dezember 2021 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$79.99 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren482048
Kernfrequenz625 MHz1185 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1477 MHz
Anzahl der Transistoren486 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)58 Watt45 Watt
Max Temperatur105 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit9.84094.53
Gleitkomma-Leistung0.1277 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coreskeine Angaben256
Ray Tracing Coreskeine Angaben32

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Länge168 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität1 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz790 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite25.3 GB/s112.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseVGADVIHDMI1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI++
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung-+
Audioeingang für HDMIS/PDIF + HDAkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Readykeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell4.16.6
OpenGL3.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD21
−100%
42
+100%
1440p1−2
−3300%
34
+3300%
4K0−125

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.81keine Angaben
1440p79.99keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−950%
40−45
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−1300%
42
+1300%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−780%
44
+780%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−917%
60−65
+917%
Watch Dogs: Legion 30−33
−193%
85−90
+193%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−950%
40−45
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−760%
43
+760%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−933%
62
+933%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−320%
40−45
+320%
Watch Dogs: Legion 30−33
−193%
85−90
+193%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−950%
40−45
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
Hitman 3 5−6
−680%
39
+680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−230%
33
+230%
Watch Dogs: Legion 30−33
+66.7%
18
−66.7%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−2700%
27−30
+2700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Hitman 3 6−7
−267%
21−24
+267%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Watch Dogs: Legion 1−2
−11000%
110−120
+11000%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−933%
30−35
+933%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

So konkurrieren GT 220 und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:

  • RTX 2050 Mobile ist 100% schneller in 1080p
  • RTX 2050 Mobile ist 3300% schneller in 1440p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 220 um 67% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 11000% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 220 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • RTX 2050 Mobile liegt in 34 Tests vorn (49%)
  • es gibt ein Unentschieden in 35 Tests (50%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.57 18.68
Neuheit 12 Oktober 2009 17 Dezember 2021
Maximale Speicherkapazität 1 GB 4 GB
Technologischer Prozess 40 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 58 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile hat eine um 3177.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28.9% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 220 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 220 für Desktops und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce GT 220
GeForce GT 220
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.1 776 Stimmen

Bewerte GeForce GT 220 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2194 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 2050 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce GT 220 oder GeForce RTX 2050 Mobile stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.