GeForce GT 220 vs RTX 2050 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 220 mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2050 Mobile übertrifft GT 220 um satte 3184%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1214 | 298 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 17 |
Leistungseffizienz | 0.68 | 28.64 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GT216 | GA107 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 12 Oktober 2009 (15 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 2048 |
Kernfrequenz | 625 MHz | 1185 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
Anzahl der Transistoren | 486 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 45 Watt |
Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 9.840 | 94.53 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1277 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Länge | 168 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 790 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 25.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | VGADVIHDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF + HDA | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 21
−100%
| 42
+100%
|
1440p | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
4K | 0−1 | 25 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.81 | keine Angaben |
1440p | 79.99 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Far Cry 5 | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Fortnite | 0−1 | 100−105 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1500%
|
120−130
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
World of Tanks | 16−18
−1212%
|
220−230
+1212%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Far Cry 5 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1500%
|
120−130
+1500%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5467%
|
160−170
+5467%
|
World of Tanks | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Valorant | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 18−20 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Valorant | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Elden Ring | 59
+0%
|
59
+0%
|
Grand Theft Auto V | 69
+0%
|
69
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Elden Ring | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Elden Ring | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
So konkurrieren GT 220 und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 100% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 3200% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in World of Tanks, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 12700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 33 Tests vorn (54%)
- es gibt ein Unentschieden in 28 Tests (46%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.57 | 18.72 |
Neuheit | 12 Oktober 2009 | 17 Dezember 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 45 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 3184.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 220 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 220 für Desktops und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 220 und GeForce RTX 2050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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