Radeon Pro Vega 56 vs RX 580
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon Pro Vega 56とRadeon RX 580を比較した。
Pro 56は、ベンチマーク集計結果に基づき、RX 580を大幅に37%上回る。
主な内容
Radeon Pro Vega 56とRadeon RX 580のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 223 | 308 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 1 |
| 費用対効果評価 | 15.90 | 14.69 |
| 電力効率 | 10.67 | 8.82 |
| アーキテクチャー | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| コードネーム | Vega 10 | Polaris 20 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 14 8月 2017(8年 前) | 18 4月 2017(9年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $399 | $229 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
Pro Vega 56はRX 580より8%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon Pro Vega 56とRadeon RX 580の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon Pro Vega 56とRadeon RX 580の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 3584 | 2304 |
| コア周波数 | 1138 MHz | 1257 MHz |
| Boost周波数 | 1250 MHz | 1340 MHz |
| トランジスタの数 | 12,500 million | 5,700 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 210 Watt | 185 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 280.0 | 193.0 |
| 浮動小数点性能 | 8.96 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 224 | 144 |
| L1 Cache | 896 キロバイト | 576 キロバイト |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon Pro Vega 56とRadeon RX 580の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 長さ | データなし | 241 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | なし | 1x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
Radeon Pro Vega 56とRadeon RX 580にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | HBM2 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 2048 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 786 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 402.4 ギガバイト/s | 256.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon Pro Vega 56とRadeon RX 580で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
APIとSDKの互換性
Radeon Pro Vega 56とRadeon RX 580にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon Pro Vega 56とRadeon RX 580のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon Pro Vega 56およびRadeon RX 580のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 96
−1%
| 97
+1%
|
| 1440p | 55−60
+27.9%
| 43
−27.9%
|
| 4K | 57
+54.1%
| 37
−54.1%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 4.16
−76.1%
| 2.36
+76.1%
|
| 1440p | 7.25
−36.2%
| 5.33
+36.2%
|
| 4K | 7.00
−13.1%
| 6.19
+13.1%
|
- RX 580のフレーム単価は1080pの方が76%低い。
- RX 580のフレーム単価は1440pの方が36%低い。
- RX 580のフレーム単価は4Kの方が13%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+36.4%
|
120−130
−36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 70−75
+49%
|
45−50
−49%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−12.7%
|
124
+12.7%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+36.4%
|
120−130
−36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+15.7%
|
83
−15.7%
|
| Fortnite | 130−140
−12.5%
|
153
+12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+6.5%
|
108
−6.5%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+38.8%
|
85
−38.8%
|
| Valorant | 180−190
+22.1%
|
150−160
−22.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+7.8%
|
102
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+36.4%
|
120−130
−36.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.9%
|
240−250
−11.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Dota 2 | 107
−8.4%
|
110−120
+8.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+26.3%
|
76
−26.3%
|
| Fortnite | 130−140
+28.3%
|
106
−28.3%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+13.9%
|
101
−13.9%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+35.1%
|
77
−35.1%
|
| Metro Exodus | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.6%
|
70
−68.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+61.1%
|
72
−61.1%
|
| Valorant | 180−190
+22.1%
|
150−160
−22.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+18.3%
|
93
−18.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Dota 2 | 102
−13.7%
|
110−120
+13.7%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+40.2%
|
82
−40.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+141%
|
49
−141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+45.5%
|
44
−45.5%
|
| Valorant | 180−190
+22.1%
|
150−160
−22.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+70%
|
80
−70%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+33.8%
|
150−160
−33.8%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
| Metro Exodus | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
| Valorant | 210−220
+21%
|
180−190
−21%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+1.8%
|
57
−1.8%
|
| Metro Exodus | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+55.6%
|
27
−55.6%
|
| Valorant | 170−180
+48.3%
|
110−120
−48.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| Dota 2 | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
これが人気ゲームでのPro Vega 56とRX 580の競争である:
- RX 580は1080pでは1%速い。
- Pro Vega 56は1440pでは28%速い。
- Pro Vega 56は4Kでは54%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Pro Vega 56の方が141%速い。
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX 580の方が14%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 56テストでPro Vega 56が先行(93%)。
- 4テストでRX 580が先行(7%)。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
